在计划代号为《英雄连3》的战斗任务时,Relic Entertainment 总部不想小看最小的细节,所以最初去年登陆电脑机需要推迟到今年 2 月。 没有人会对这一决定感到惊讶。 这应该是迄今为止这些经验丰富的战略家设计的最大行动。 但问题是,他们是否能够充分利用自己的老将技术来突破当今玩家诉求的铁幕呢? 如果他们成功了,他们也可能成为那些目前正在努力恢复即时战略昔日光彩的人之一。 我们很快就会知道答案,因为现在是发布时间,V-Day!
狡猾的老狐狸
当我在介绍中提到,根据开发者的说法,这应该是《英雄连》系列的最大努力时,我必须从那开始。 简而言之,该游戏提供了一个单人战役,包括两个独立的模式,一个小冲突模式,PvP 和合作多人游戏。 一个相当经典的 RTS 产品,将允许各种类型的玩家找到自己的。 还有四种类型的单位和十四种小冲突地图,两者都比以前的非光盘游戏中可用的更多。 当然,如果随着时间的推移,DLC也出现在三人组中,我也不会感到惊讶。 毕竟,这是这个系列的典型……实际上,我可以写“暂时”,所以扩展可能会发挥作用。
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但是足够多的枯燥事实,你可以在 互联网科技,让我们来看看印象。 像我这样的休闲游戏玩家最先接触的可能就是战役。 您可以选择是与非洲军团一起占领北非,还是作为盟友解放意大利南部。 同时,这两种选择都提供了不同的游戏体验。 非洲战役反映了德军从利比亚向埃及进军。 有了陆军元帅埃尔温隆美尔的部队,传说中的沙漠之狐,你就得到了古老的英雄连队。 也就是说,在具有不同目标的各种脚本任务中花费数小时,您总是在部署到地图之前在简报中首先了解这些任务。 但是,由于该玩法主要是以占领旗帜来占领领土,然后进行防御,因此不可避免地会重复类似的过程。 幸运的是,诸如准备伏击前往托布鲁克的英国车队或尽快消灭阿拉曼前方的油箱,或在盟军的大规模反攻中保持阵地等任务,都是令人愉快的提神。
隆美尔从班加西到阿拉曼的战斗朝圣之旅大约需要五到七个小时。
另一个有趣的特点是开发者使用静态卡通过场动画来展示当时的利比亚人如何看待占领和战争。 这将使您对北非的行动有更全面的历史了解。 它不能作为专业文学或纪录片节目的互动替代品,但对于某些人来说,这些视频可以提供对二战中鲜为人知但同样重要的事件的基本概述。 但我们不会去评判历史,让我们回到游戏本身。 在我为 Afrikakorps 效力的整个时间里,我无法摆脱这样的印象,即这场战役只是出于怀旧之情。 创作者只是不想因为没有以他们习惯的风格提供故事部分而让该品牌的保守粉丝感到不安。 就这样,隆美尔在大约五到七个小时内完成了他从班加西到阿拉曼的战斗之旅。 另一方面,我不能说这让我烦恼。 玩的时间越长,就会有前面提到的落入刻板印象的风险,这也会使通关的机会变得复杂,并影响这个系列过去提供的整体乐趣。
全面战争公司
因此在《英雄连3》中,盟友的空间要大得多。 意大利战役首次结合了回合制地图和实时战斗,为该系列的粉丝提供了《全面战争》中众所周知的机制。 此外,完成这部分将花费你大约两到三打小时的时间,这是相当不错的,但不幸的是,它不再像传统上为德国人构想的战役那样有趣。 为什么? 因为即使在这种情况下,也可以识别出某种事件发展模式,尽管开发人员声称体验应该是动态的。 然而,这只是部分正确。 亚平宁半岛的解放大大缩短了情节。 在这种情况下,创作者可能也想保持给定的历史准确性,因此创建自己的替代历史并没有像全面战争那样真正重要,这是一种耻辱。
你确实可以选择派遣一支英国炮兵部队在海军支援下前往安齐奥港,而美国伞兵则带着 B-25 轰炸机前往更远的内陆,一个坦克师试图突破到亚得里亚海,但你仍然没有进入完全控制局势。 这主要是因为每回合都会向您抛出主要任务和支线任务,此外,在一半的情况下,它们的时间是有限的。 当然,您可以无视他们并按自己的方式行事,但那样您将很难赢得美国和英国将军或意大利抵抗运动领导人的忠诚。 它们对您很有用,因为它们在转弯地图和实战中提供显着的被动和主动奖励,最重要的是它们将帮助您进行最后的进攻。 但是因为不断的弹窗 推动 如果游戏中没有英雄,我更喜欢 Windows。 处理不好的一个典型例子是德国的艾尔莎,它本应是信息战恐吓手段的象征,但它绝对不能反映战役中正在发生的动态。
游戏中没有对占领城市的基本管理,这使得他们大多是你战役的被动见证者。
另一个障碍是战术地图本身的功能。 城市有严格的用途——它们分为可以招募海军和步兵的港口、用于组建空军的机场、用于破坏或侦察用途的游击队总部,以及生产原材料的定居点. 但是,尽管这种故障迫使您根据当前需要从战术上考虑先占据什么,并假设定时任务不会将您推向不同的方向,但在长时间的游戏中您会看到缺点,主要是没有什么否则你可以用城市做。 游戏中没有占领城市的基本管理,这就是为什么他们大多成为你战役的被动见证者。 您将主要积极使用机场轰炸纳粹阵地、炮兵阵地、敌方控制的大都市等。 前线附近的游击队总部也很有用。 但即使是招募单位,你也可能不会正确使用这些端口,因为你会受到人口限制的限制,人口限制会通过完成任务而不是自动增加。 作为奖励,你必须自己选择它,或者通过占领码头来反对它,但即使在那种情况下你也没有赢。
飞机和轮船计入上限,所以你必须不断思考,不要太习惯于每个新占领的造船厂获得的巡洋舰或轰炸机形式的奖励,或者飞机场。 以后你也会得到这些 免费 单位会减少人口限制,所以达到限制只是时间问题。 正因如此,也不必太担心原材料的缺乏。 当然,一开始你会感觉到,但你越进步,整体游戏玩法就越容易,尤其是当你主要消耗原材料以允许轰炸和炮击时。 此外,在占领城市之后,建设和基本上没有建筑维修被解决,尽管村庄有一个损坏程度的指标,这当然表明城市的状况很重要。 但由于德国部队的被动性,我怀疑他们不会对城市构成任何危险,甚至不会造成破坏,所以你会在“解放”期间首先轰炸他们。
步兵不认乐
但我看到最大的不足是步兵,这是意大利变革的主要推动力。 不要指望任何自定义构建单元。 您只需选择美国军队、伞兵和坦克师,或英国大炮或装甲运兵车之一。 然后你可以为它们添加更多的旗帜以获得原材料以增加成功的机会,并为经验值购买特殊的主动或被动能力以进行实时战斗和在战役地图上或解锁单位以在战斗中招募。 而已。 造兵的时候感觉不像个精明的将军,倒像是个等待资源扩产的采购员 产品. 最糟糕的是,例如,当您拥有两个美国装甲团时,因为升级第二个装甲团只会成为第一个装甲团的模仿者。 我也不明白为什么单位不能规划一条跨越多个回合的路径。 所以当他们在遥远的萨勒诺时点击罗马是不够的,就像全面战争一样,等待他们在特定的转弯后到达那里。 在《英雄连3》中,每回合只能在可用区域周围移动,直到用完移动点,并计划在下一回合再次移动。
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至于德国人,他们什么都不做。 Wehrmacht 已被埋葬,等着你来拿。 我特意决定绕过他的三个团在内陆,让敌人控制两个城镇。 这创造了一个红色的岛屿,我预计会有一些出击,特别是当我与单位移动很远时,但没有。 在被包围的大约三十次行动中,德国人没有任何活动。 相似地…