任天堂在街机式运动方面拥有丰富的经验,在打高尔夫球一年后,Mario Strikers 也开始在 Switch 上踢足球。 她在 Battle League Football 的第三部分也是 Next Level Games 工作室(否则也是优秀的 Luigi’s Mansion 3 的创造者)的责任,该工作室以一种非常轻盈、时尚、混乱但同时又夸张的变体对足球进行了改造。 前两集在很久以前(2005 年和 2007 年)在 GameCube 和 Wii 上发布,但第三部分不会否认相同的 DNA。 虽然因为15岁的年龄差,直接比较根本没有意义,但有时也逃不过。 对战联盟一方面增加了一些创新和游戏机制,另一方面也省略了之前部分的一些功能。
摇滚配乐和完美动画
我想从一个成功的时尚演示开始,即使在马里奥游戏中也是非常独特的。 虽然马里奥高尔夫和马里奥网球是可以在传统蘑菇王国进行的游戏,具有典型的环境和众所周知的可爱角色,我们从小就和他们一起长大,但在这里桃子公主、鲍泽、马里奥或大金刚会毫不犹豫地得分点,绊倒你的脚或遇到带电障碍。 重新推出的演示以故意忽略的素描风格的 2D 绘图开始,以尖锐的摇滚配乐继续,以华丽的角色动画结束。 战斗联盟显然发生在 所以有点不同 蘑菇王国。 在这里,人物有愤怒的表情,冷漠的态度和荒谬的反应。 友谊消失了,现在每个人都想赢。 这很酷,尤其是当它不仅是关于庆祝进球的动画,而且还有很多细节,包括在球场上开始的特定动画,从所有游戏中的动作开始。 注意细节,例如每个角色的独特传球,并自动在这里和那里克服,不要跳过每场比赛的过场动画。 错过大金刚的庆祝舞蹈,失去桃子或瓦里大蒜的可爱气息将是一种耻辱。 这场比赛有一种魅力和风格可以放弃。
前面一个后面一个
资料来源:任天堂
另一方面,这口井绝对不是取之不尽用之不竭的,尤其是考虑到字符数量有限的情况下。 他们只有十个,这只是 Wii 上冲锋的马里奥前锋的一半。 虽然任天堂已经承诺提供额外的免费内容,但我们可能很快就会看到马里奥游戏世界中其他英雄的侦察,但名单非常糟糕。 是的,角色非常不同,五个属性中的具体参数对游戏玩法有实实在在的影响(感谢自定义,您还可以自定义角色,因此您可以将传统多才多艺的马里奥变成出色的射手或短跑运动员),但如果记忆和谷歌没有欺骗我,马里奥高尔夫:超级冲刺和马里奥网球王牌都有 16 个角色。竞技场也很慢 – 从一开始就有五个主题不同的体育场,你不会再解锁此时游戏。 一个小优点是比赛可以在两个减半的竞技场中进行,您可以在在线模式下稍微修改它们,但这一切都只是一个装饰作用。 这个想法可能太大胆了,但是不同大小的门呢? 你不应该下场吗? 而且在场上至少不能有障碍,就像在 Wii 情节中那样?
一场没有裁判的无拘无束的比赛
但是让我们看看基本的游戏玩法、规则、移动和控制。 它由场上的四名球员和一个自动控制的守门员进行比赛(你最好让开,他是大石灰的无所畏惧的统治者,不能被球翻身),当然没有裁判和因此没有犯规或处罚。 本质上,它是相当传统的街机足球,除了出现在场上的道具系统,可以是通用彩虹(任何人都可以捡起)或团队(即专为其中一支球队设计)。 物品在某种程度上随机出现,但如果一名球员在无球情况下对对手犯规,则观众将一件物品扔给场上受伤的球队。 道具可以随时使用,但库存只能收集两个,因此没有空间或时间进行库存。 奖金是多少? 经典 – 用于暂时加速的海绵,用于滑倒的香蕉,用于暂时不朽的星星,或者例如用于摧毁敌人的贝壳。
除了传统的地面和空中、射击、技巧和攻击的一组录音外,还有攻击和冲锋(主要针对鲍泽等重量级人物所必需的),还可以计时和录音准确。 一点也不多,一开始就接受培训是很好的,其中包括六个基础课程和两个高级课程。 学习游戏的所有细微差别并不容易,将所有控制权都纳入肌肉记忆中需要你的时间。 你所要做的就是在最高难度下与人工智能进行比赛——这不仅会让你感到尴尬,而且你会立即意识到组合的速度有多快,防御有多强。 街机游戏比率所需的技能非常高。 能够阅读屏幕上的所有事件、使用复杂的控件对其做出充分响应并仍然有效地在四个字符之间切换并不容易。 游戏的相对较小的音高和速度迫使您进行技术和有效的组合,从而使用大量的动作和精确的控制。 这是一个很好的挑战,但问题是在你开始享受它之前,你有一个漫长且部分令人沮丧的学习过程。 只需几场琐碎的比赛,就可以让你的本地比赛更加有趣,两小时内你就可以毫不夸张地获胜。 控件的某些特定方面对我来说似乎也有点不幸(例如加速,这会剥夺您的运动控制),以及无法以任何方式调整或重新调整控件。
同时进两个球。 还是正好六个?!
但我当然欢迎更多地强调足球本身,而且我绝对不会错过前一部分的一些疯狂元素,例如每个角色的独特能力或一次打进多达六个进球的机会超级罢工。 动作与动作交替,成功是脆弱的,即使在四分钟的比赛中,追上三球落后也不是问题。 通常,六到十个目标一起落下。
当然,作为整个系列的商标,这里并没有缺少特殊攻击。 它现在才叫Hyper Strike,它终于可以被场上的任何球员使用,只要他的球队之前随机捡到了一个Hyper Orb。 一旦发生这种情况,你就有时间在进攻半场的任何地方全力投篮,然后击中一个快节奏的指针。 如果工作成功,您将同时进两球。 但是在冲锋时,你的对手很容易对你犯规,守门员可以通过快速按下 A 按钮来捕捉除了完美命中指示器之外的所有东西。 再好笑的个别角色动画一开始也很搞笑(大金刚吃香蕉,瓦里奥下马,皮奇都被他的美貌发疯了,所以守门员在爱中挥舞着球)和成功的超级罢工带来了满足的感觉,很快就变成了不必要的并发症和15秒的延迟,所以我最终在本地比赛中毫不后悔地关闭了它。 当然,它在灵巧的手中变得有效(必须选择正确的时机和地点,并且必须在使用前通过通电清洁周围环境),但在我看来,门将的射门和停球是完美的时机有大麻烦。
一个在线? 前锋俱乐部模式提供了为多达 20 名球员创建自己的在线俱乐部的机会,您可以与其他俱乐部竞争并在限时赛季内晋级(或降级)分区。 事实上,我无法评估俱乐部制度会有多有趣。 在评测期间我没有机会尝试它,我只在游戏发布当天以及在此之前的周末 First Kick 演示期间玩了几场标准在线比赛。 一对一的比赛通常很轻快且反应灵敏,但我在二对二的比赛中也经历过丢帧和滞后控制。 如果在线模式是您体验的关键部分,我建议保持警惕并等待更详细的玩家体验。 然而,我对多人游戏的期望很高,八名球员控制着场上所有的足球运动员(当时AI只关心守门员),但我担心我高估了他的潜力。 只能在本地配对在线玩(即最多四个 Switch,每个 Switch 有两个玩家),恐怕上述体验并不能保证有趣的体验。
八个 Joy-Cons 的本地多人游戏还存在其他问题,我和我 10 岁的儿子和他的四个朋友的尝试失败了。 当一个已经令人困惑的事件变得一团糟时,两个玩家以上的任何事情都需要完全不同的技能组合。 你不知道谁在控球,你在控制谁,你周围发生了什么,迷失方向是压倒性的。 这当然是由于足球的街机特性,但是当球员上方的图标都具有相同的颜色时,开发人员也无济于事,您有时甚至无法从对手中认出您的队友。 但一切都是训练的问题和我身边的想法……