顾名思义,Strategy Advance Wars 于 2001 年在 Game Boy Advance 手持设备上首次亮相,并推出了几部续作以及动作更丰富的衍生游戏《Battalion Wars》。 整个系列主要由 Intelligent Systems 工作室开发,实际上要早得多,它的基础已经由 1988 年的游戏 Famicom Wars 奠定。然而,它和 Game Boy Wars 或 Super Famicom Wars 等续集仅在日本发行. 第一次来到西方的是Advance Wars动作游戏,在这里也是实至名归。 在 E3 2021 期间,任天堂宣布重制第一部和第二部作品,它们将于当年晚些时候发布。 但是,由于情况,它现在才发布。 等待值得吗?
这很矛盾。 您可能知道,或者至少猜到,大大增强的 Advance Wars 1+2:Re-Boot Camp 系列最初从 2021 年 12 月推迟到 2022 年 4 月,后来由于俄罗斯入侵而被出版商无限期推迟乌克兰。 第一次 Advance Wars 的故事开始非常相似——一个国家攻击其邻国,我们会发现其他潜在敏感的相似之处。 而原版已经在为类似的事情而苦苦挣扎。 它于 2001 年 9 月 10 日在美国首映,就在臭名昭著的恐怖袭击发生前一天。 因此,游戏在欧洲和日本的发布被推迟,但即使如此也没有阻止这款游戏获得巨大的成功。
因为 Advance Wars 通常发生在相对较小的区域,具有不同的胜利条件和特定单位的默认设置,所以标题总是让我想起逻辑游戏甚至是国际象棋游戏。
主要原因是令人难以置信的令人上瘾的游戏玩法。 正如已经提到的,Advance Wars 首先是回合制策略,但由于它们通常发生在相对较小的区域,具有不同的胜利条件和特定单位的初始设置,标题总是让我想起逻辑游戏甚至国际象棋游戏。 你必须从一开始就把规则弄好,否则你将无法在以后的战斗中取得成功。 必须充分利用每个单位的潜力,了解自己和对手的优势和劣势。 你在一张由正方形组成的地图上移动,每个正方形同时代表一种特定类型的地形。 除其他事项外,这定义了谁可以在这里移动以及移动速度有多快,还定义了给定区域为可能的防御者提供什么样的防御。 你在山上相对安全,但同样,重型装备不能去这里,步兵在这里移动比在路上慢,他们会立即暴露在外。 它不仅涉及道路和平原,还涉及森林、山脉、河流、海洋、海岸、城市、工厂、机场或基地。 当然,后者还执行其他功能。 你在机场或工厂购买新的单位,而被征服的城市则为生产创造资本。 最重要的是,您必须保卫大本营的牙齿和指甲,失去它们通常意味着自动结束。
也就是说,胜利条件不同,你的起始位置也不同,你必须相应地调整你的战术。 有时只需摧毁所有对手的单位或占领他的基地就足够了。 其他时候,恰恰相反,你是在与困难作斗争,你必须在规定的时间内消灭一个特定的目标或完成一个特定的任务。 时间可以像你的敌人一样无情地推动你。 任务多种多样,您需要不断适应。 在某些地图上,您甚至不会获得新单位,您必须使用开始时已有的单位。 另一方面,有时候,在敌人后方部署小型诡计和登陆步兵,在敌人准备所有部队进行大规模进攻时占领他的基地,这将为您节省大量工作和几个回合。 要取得成功,您需要知道谁可以攻击谁以及成功的可能性如何,或者谁可以占领中立和敌方的城市和建筑物。 你应该使用运输、侦察或支援单位的特定功能,因为蛮力和拥有数量优势的人并不总是在这里获胜。 计划时,您应该尝试提前考虑几个可能的步骤。
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资料来源:任天堂
每个单位都有不同的范围,有时还有不同的战斗方式。 你必须在你的计划中考虑到你可能会用完燃料或弹药的事实。 甚至一些小事,比如潜艇在水下比在水面消耗更多的燃料。 幸运的是,这两个问题都有解决方案,也可以补充受损和受伤单位的统计数据。 在一些战场上,这个谜题会因为战争迷雾而变得更加复杂,探索扮演着更加重要的角色。 最后但同样重要的是,你方和敌方都有不同的指挥官。 起初,游戏会自动为您提供它们,之后您可以选择它们,并且您还可以获得一些独特的特殊能力,您可以每隔几回合激活一次。 你可以立即治愈你的单位,获得攻击或防御的奖励,或者走得更远并射击。 但要小心,即使是敌人也会对你施展这些诡计。 所以你可以突然发现自己,例如,在隆冬,这会在一回合内给你带来一些惩罚。 类似的专长完全可以扭转战局。 或许你从我的话中觉得有点太多了,它一定会让玩家不知所措。 但是,您将在一些方便的教程和游戏内提示的帮助下,逐渐且非常缓慢地掌握各个细节。 还值得一提的是,战役并不总是严格线性的,因此您有时可以选择要继续执行的任务。 或者,万一失败了,再试一次,然后再回到麻烦的战斗中。
我在 Game Boy Advance 上玩过 Advance Wars,所以我很清楚会发生什么。 作为原版的幸存者,我很期待重制版,我认为即使在今天玩游戏也很愉快,尽管时代在进步,今天开发人员不再需要将自己局限于游戏中必要的东西创建游戏时的GBA。 该合集提供了相当一部分内容,除了这两款游戏的战役外,它还吸引了与计算机、在线和本地多人对战的个人战斗,最多可容纳四名玩家,一个可以与他人共享的地图编辑器(但仅限于朋友),或解锁各种奖金。 我什至不能抱怨这些改进。 Intelligent Systems 的原创作品被 WayForward 采纳,它看起来和听起来都非常好。 在美学上,作者尊重原作,样式与您记忆中的完全相同。 而且尽管它实际上是新的 3D 图形。 此外,得益于动漫造型,游戏不仅直接在 Switch 的小屏幕上看起来不错,在大屏幕上也很好看。
有些战斗节奏相对较快,但开头、结尾以及过程中的角色都暗示着他们想要通过咀嚼来取得胜利。
另一方面,这并不意味着消息完全没有错误。 然而,一些批评可能与原作更相关,并且是针对原作游戏的。 首先,这款游戏非常啰嗦,有些地方开始让我感到困扰。 有些战斗节奏相对较快,但开头、结尾以及过程中的角色都暗示着他们想要通过咀嚼来取得胜利。 我不太记得这个故事,老实说,我并不觉得它很有趣。 或许也是台词冗长,形式不太吸引人的缘故。 我很欣赏游戏在多个级别允许我关闭或限制各种不同的动画,例如战斗本身的进展或城市的占领,因为它们会随着时间的推移而闪烁。 和他们一样好。 尽管我以最简约的模式结束,但仍然不可能跳过所有内容。 例如,敌人的反复通告和发动的特殊攻击,总是伴随着同一个片段。 你很容易在一场战斗中多次见到他。 如果加载时间稍微短一点,整体体验的速度也会受益。 我并不是说它们超长,但毕竟标题没有记录任何复杂的图形。
至于多人游戏,本地一人和最多四人在一个控制台上是原始游戏的一大优势,而且效果很好。 但是,您可能会感到失望,因为在共享您创建的地图的情况下,您也只能与朋友一起跳入在线游戏。 Advance Wars 不提供任何配对。 您必须收到朋友的邀请,或邀请朋友。 我当然不会说这是一个错误,但至少在一些球员眼中的阿喀琉斯之踵也可能是一个事实,相反,这让我很高兴。 也就是说,游戏尽可能忠实于原作。 它不会在游戏玩法领域带来任何革命或彻底的现代元素。 这是一款经典游戏的真实翻版,在今天的某些人看来可能非常保守。 但这是它魅力的一部分。 这是一种随和而又复杂的娱乐方式,具有深度但又不过分夸张。 也许价格可以低一点,使收藏品更具吸引力。