我很期待合作的第三人称活动 Aliens: Fireteam Elite,充满了恐惧和希望。 作为 Alien 的粉丝,我真的很希望 Cold Iron Studios 取得成功。 尽管它是一个新团队,但它由经验丰富的老手组成,他们之前曾开发过星际迷航在线和其他 MMO。 即使考虑到这一点,早在游戏正式推出之前,就有传言称他们的《异形》将是《命运》风格的具有持久世界的在线游戏或多人游戏。 当新颖性最终被揭示时,模仿 Left 4 Dead 的概念被证明没有那么雄心勃勃。 然而,最重要的是,对游戏中发布的材料的第一个担忧也出现在地平线上。 尽管如此,我还是想保持谨慎的乐观态度,并希望结果会超过不讨人喜欢的假设。 不幸的是,一个原本才华横溢的团队提出的入侵者结果比我担心的还要糟糕。
游戏的基本框架很简单,可以说是平庸。 但这不一定有什么问题。 故事发生在原始电影三部曲的事件发生 23 年后,玩家与另外两个人或人工智能驱动的同行对抗来自 Weyland-Yutani 公司的成群入侵者和机器人。 您将创建自己的海军陆战队员,选择其中一个可以在游戏之间切换的可用课程,装备您的冲锋队并在三个任务后开始四个“战役”,正如作者自己所说的那样。 开发人员已经将我们引诱到了 20 多种敌人,包括 11 种不同的异形、大量武器、广泛的自定义、升级以及类似于 Back 4 Blood 的作者,还有一个可以改变任何条件的卡片系统你要去的任务。 但结果仍然低于预期,即使它不是很高。
不幸的是,音乐伴奏不能对游戏中发生的事情做出动态反应,所以当你在三分钟内修剪了几十个异形时,一种令人不安的阴险咔嗒声在你的耳朵里响起,表明一些迫在眉睫的危险。
制定一个公正的批评并不容易,因为我认为《异形:火力精英》在许多重要领域都失败了。 但它也有不应在评论中消失的精彩时刻,我想避免从它身上拿走它是一个彻底的失败。 不幸的是,在这次批评的测试中,有很多批评。 但让我们从积极的方面开始。 该游戏由 Epic 的 Unreal Engine 技术提供支持,在多平台游戏中看起来一点也不差。 它只是强调了这样一个事实,即游戏没有 AA 甚至预算根源,正如人们完全错误地认为的那样,因此一再捍卫 notabene 与预算有很大关系的缺点。 图形本身相对详细,环境提供了有趣的场景,即使动画并非没有错误,即使在运动中,游戏在要求苛刻的材料方面通常看起来也很有说服力。 捷克本地化也值得认可。
不得不赞一下入侵者提供的武器数量之多,包括每个职业的各种特色以及人物修改和各种时尚配饰。 升级角色及其能力的想法并不坏,虽然它闻起来像 Fireteam 最初应该是有点不同的东西,但我们会谈到这一点。 以及设计有点滞后的事实。 封面系统也很好,即使它在某些地方会生气,就像在其他游戏中一样。 虽然一开始在对抗从四面八方来找你的入侵者时没有多大意义,但一旦你遇到机器人,你就会利用它。 当然,我也喜欢受原电影原声带启发的音乐,尤其是第一和第二。 不幸的是,伴奏不能对游戏中发生的事情做出动态反应,所以当你修剪了几十个异形三分钟时,你的耳朵里会传来令人不安的不祥的吱吱声,表明一些迫在眉睫的危险。
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Zdroj:冷铁工作室
与音乐和声音一样,所有可能的道具、环境、复活节彩蛋和流行语都清楚地证明作者了解并热爱原作。 从这个意义上说,游戏最终得到了很好的掌握,尽管有时粉丝服务有点过头,而且在某些地方,标题更让人联想到社区故事或维基联盟笔记作者的想象力。 然而,一切都已就位,情况唤起了电影中的瞬间,环境看起来如您所愿。 但不幸的是,另一方面,没有什么会让你感到惊讶。 你不会看到关于电影的任何你不知道的东西,开发者也没有借此机会向我们展示这个宇宙的任何其他东西。 或者也许他们不被允许。 但此时面包开始破裂。 虽然我一开始担心游戏会太短,但最终在耐久度方面,任务数量并不是主要问题。 前几十分钟并不能保证任何革命性的东西,但你可以玩得很开心。 然而,在平均持续约 20 分钟的两个任务之一中,您会发现游戏非常重复,而且随着时间的推移其内容很无聊。
只有你周围的风景会改变,而且通常不会改变,但你总是一样。 作者不会预测节奏,他们不会给你任何惊喜。 每个任务只是一个永无止境的事件的无尽节日。 你在这里和那里激活一个元素,但仅此而已。 你在一个基本线性的走廊里继续前进,有时你必须在某个地方停下来防御敌人的涌入,然后你又继续前进。 第一个活动的灵感主要来自第二部电影,其他两个主要来自普罗米修斯。 但即使在这里,您也会遇到令人钦佩的回收利用。 有时你回到某个地方,有些东西看起来有点不同,但基本上你无法区分一个任务和另一个任务。 甚至将其划分为运动也没有多大意义,因为它基本上是一个连续的故事,但却非常不成功和草率地呈现出来。 任务不会结束或开始。 一开始你只是出现在游戏中,最后动作被黑屏和记分牌打断。 没有动画,没有剪辑场景。 冗长的叙述和成堆的文本可能最好地强调了对话的平庸,您应该在船上聆听和阅读,每次任务后返回的地方,它充当社交中心以及休息和重新武装的空间。 但是,我很难想象有人会喜欢静态对话,其中角色甚至不张嘴,只是向您填充您不想听到的无聊细节,并且对此类游戏没有意义。
不幸的是,伴奏不能对游戏中发生的事情做出动态反应,所以当你修剪了几十个异形三分钟时,你的耳朵里会传来令人不安的不祥的吱吱声,表明一些迫在眉睫的危险。
你玩第一个任务的方式和最后一个没有什么不同。 只有你面对的敌人会改变。 但是你和他们几乎一样。 虽然枪战本身还不错,我喜欢个别职业的特殊能力,但它会杀了你,因为它总是一样的,没有一丝想象。 在一次重大枪战中,你杀死的入侵者比整个电影传奇中的英雄加起来还要多。 我尊重 Aliens: Fireteam Elite 的灵感来自第二部电影,这不是恐怖,这不是问题。 但即使是这个宇宙的动作游戏,也可以制作成看起来不傻,最可怕的太空怪物不会降级为愚蠢的跑鼠。 此外,当作者试图想出一个提神或诡计时,他们过度使用它是荒谬的。 一个入侵者潜伏在每个其他角落并跳到你身上。 一旦通风罩从天花板上掉下来或蒸汽开始在地面上嘶嘶作响。 游戏绝对缺乏紧张感,即使看起来像外星人的电影,看起来也不是那样。 然而,结果可能仍然是略高于平均水平的游戏,价格较低,约为 40 欧元。
但是团队必须避免在概念本身中出现过多不必要的错误和废话。 尽管经验丰富的开发人员在游戏中工作,但正如我所说,他们为我犯下了许多完全无法理解的错误。 我考虑将角色升级、解锁能力和激活它们与一个令人眼花缭乱的迷你游戏结合起来,让人想起《生化危机》中的库存工作,就像在一个完全错误的地方进行完整的飞行和创新。 像方形方向盘或带孔的勺子之类的东西。 尽管一些粉丝放纵地接受了该游戏,但该游戏已经面临缺乏玩家的问题,因为它仅提供跨世代多人游戏,而没有一个完整的跨平台游戏。 除非在战役中距离足够远,否则玩家无法执行相同的任务,这应该是同类游戏的绝对标准。 特别是关于这个故事是多么不必要并且对事件的进程没有直接影响。 您不能在任务期间与朋友一起参加行动。 如果你的任务失败了,你不能马上重复这个动作,你必须先回到船上。 不幸的是,该游戏与许多其他游戏一样,严重缺乏本地合作。 有时帧率会波动,但这是可以理解的,并且在测试过程中得到了显着改善。
否则流行的部落模式在这里几乎没有意义。 毕竟,一个大部落基本上就是整个游戏,在每个单独的任务中,越来越多的敌人不断向你袭来。
虽然你收集的卡片会影响任务的进程,但它们并没有提供足够的动力让你回到作者承诺的地方。 你可以设置额外的条件,做一些困难的事情或稍微改变一下,但基本上它几乎是相同的任务,即使敌人在别处爬到你身上,你用其他东西射击他们。 不同的任务为一个人聚集在一起,更不用说你想重复某些事情了。 再次执行相同的任务更像是一种惩罚。 它已经具有更高难度的更大潜力,例如,它会激活友军之火,并使酸入侵者更加危险。 对我来说类似的谜团可能是最后一分钟的部落模式,您将在…
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