我喜欢恐怖游戏。 但同时,我对他们也抱有很高的期望。 我喜欢有人专门研究它们,但就像波兰工作室 Bloober Team 一样,感觉英国的 Supermassive Games 在这方面有点薄弱。 他们令人毛骨悚然的剧集 The Dark Pictures Anthology 提出了一个有趣的概念,但最近它的执行一直步履蹒跚。 而且我开始担心,由于像 The Quarry 这样的其他项目,开发人员不会像 Telltale Games 或 Traveller’s Tales 在他们之前所做的那样重复自己并无休止地重复使用一个模板。 在《心中的恶魔》的两个可玩演示之后,我对第一季的结局非常怀疑。 当完整版变得更好、更新鲜时,我感到更加惊喜。
作者承诺,该书名将带来许多新奇之处。 仅举几例,我们可以说出库存、真正的谜题、隐身、扩展的运动可能性和杂技技巧或对环境的真实探索。 换句话说,它更像是一款游戏,而不是一部互动电影。 的确,前几集在传统游戏玩法方面非常薄弱,甚至在评论中我已经希望开发者可能宁愿放弃我们直接控制角色的段落,而支持纯互动的电影,这可以例如在 Netflix 上运行。 只有时不时地,在我看来,与从《黑相集》中创造真正的生存恐怖的徒劳尝试相比,快速发生的事件或选择的邪恶程度要小一些。 但我不得不承认我显然错了。 Supermassive Games 并没有放弃,而是选择了与我建议相反的路线。 令我意外的是,它最终还是对结果有利,因为总和上的新意真的够多了,即使部分没有革命性,但从整体上看,《我心中的恶魔》已经是一个更加真实有趣的游戏了。
该工作室在题材方面也很幸运。 这个故事的灵感来自 19 世纪末第一个记录在案的美国连环杀手 HH 福尔摩斯。 我们将在游戏的历史序幕中立即见到他。 然而,其余的故事发生在现代世界,一群电影制作人正在制作一部关于这个可怕人物的纪录片。 当暴躁的工作人员收到一份神秘的邀请函,邀请他们前往福尔摩斯最初横行的酒店的复制品时,尽管存在一些争议,但他们还是无法抗拒这个机会。 正如您已经猜到的那样,这是一个致命的错误,因为这个复制品太真实了。 The Devil in Me 的起步非常缓慢,需要一个半小时,也许两个小时才能到达房子本身。 故事完全展开和游戏玩法发展需要更长的时间。 但这次我并不认为这是一个弱点,因为作者们很好地处理了这个缓慢的开始,并且很好地营造了氛围,介绍了所有可玩角色并阐明了他们之间的相互关系。 我绝对不能说英雄们立刻吸引了我的眼球,也不能说我最终喜欢上了他们所有人。 但我不得不承认,他们是一个非常独特的群体,我喜欢加入他们的人际关系。 我可以高兴地说,你可以显着影响他们的相处方式,但是,即使在这里,也会有这样的情况,你的努力在某些时刻会因为简单地自动按照他们规定的性格行事而“毁掉”。
还有很多道德困境,你真的必须决定牺牲谁。 谁死谁活。 而其他时候,为了改变,你不知道为什么你失去了一个人,也不知道你本可以如何避免它。
同样,每个角色都可以生存和死亡。 您可以将它们全部保存或全部丢失。 你可以玩单人游戏、沙发合作游戏和在线游戏。 同样,您需要多次玩游戏才能了解完整的故事,尝试所有选项,并找出所有可能的东西。 另外,我有一种感觉,你这次想要真正重述这个故事的愿望会更大。 首先,仅仅是因为我觉得他很有趣,也很神秘。 然后我相信这是一个更好的游戏,如果你不只是跟随个人决策之间熟悉的情况,这当然也会有所帮助,但你可以积极干预和影响他们。 然而,在我看来,更大的不可预测性是造成这种情况的主要原因。 您在游戏中不断面临选择和决定。 他们的后果难以想象。 还有很多道德困境,你真的必须决定牺牲谁。 谁死谁活。 而其他时候,为了改变,你不知道为什么你失去了一个人,也不知道你本可以如何避免它。 从这个意义上说,我心中的魔鬼可读性要差得多,这很好。 我也喜欢开发人员如何与粉丝一起玩,有时只是暗示死亡,而实际上你后来发现角色幸存下来。 决赛本身就是第二选择。 当然,我不能透露任何信息,但这是对所有其他选举的一种令人震惊的反映。
当然,您不能指望游戏的概念会发生变化。 如果你开始详细分析故事的分支,你无疑会相信许多情况可能不会致命或导致截然不同的结果。 开玩笑的是,当您快速连续地面对多个快速事件、隐藏或屏住呼吸时,您永远不知道什么时候可以犯错,什么时候不能。 例如,您是否可以连续绊倒五次并且游戏不会因此惩罚您。 你总是在努力。 其他时候,您只会绊倒一次,结果,您要么立即跌倒,要么在短时间内跌倒。 你的存在与否也可以由你随身携带的物品来决定。 以及你是否可以保留它们。 每个角色都带着通常与她的职业相对应的东西进入房子。 也就是说,他有某种“特殊能力”。 每个主角都有某种光源,但只有一个可以开锁,一个可以处理电路,还有一个可以到达其他人无法到达的地方。 当然,你不能选择和谁一起玩,角色会根据场景轮换,游戏会根据谁还活着来为你服务。 但是您可以尽量不要丢失您拥有或找到的如此重要的物品。 它可以在关键时刻挽救您的生命。
前面一个后面一个
资料来源:Supermassive Games
除了比前几集更像是一场游戏外,我认为《我心中的恶魔》也更长一些,当然这在很大程度上也取决于你输掉的角色的时间和数量。 由于规模,游戏开始时间更长并不重要。 另一方面,作者没有刻录镜头,这很好,因为这根本不适合长时间播放。 虽然恐惧是一种非常个人化的纪律,但我有时觉得游戏终于有点可怕了,这在过去一直是这个系列的致命弱点。 当然,编剧们仍然依赖于廉价的恐慌,一半的窗户一瞥以背景中一个黑暗的身影以戏剧性的砰砰声从身边经过而告终。 但即使没有这些陈词滥调,这款游戏有时也会非常令人兴奋和令人不安,并且会因我们想象中可能发生的事情而更加恐惧。 这正是我喜欢的方式。 环境的转变也促成了这一点,一开始会让你有点困惑,你不会明白你是在找房子周围的路还是它的设计没有意义。 但这是一个意图。 酒店的改造更加原始,因为它们并没有以任何奇妙的方式发生,但走廊确实机械地改变了它们的形式。 你们中的一两个人会落入某个陷阱,其中有很多,认为自己在这里没有危险。
大多数评论都是正面的。 但当然更多的是一种惊喜的表达。 作者已经改进,但他们仍然有很多需要赶上和修复。 图形非常不均匀。 一方面,它看起来超出了情节游戏的标准,但另一方面,它有很多错误和故障会让您感到惊讶。 纹理反弹,动画,包括面部动画,有时会变得生气或不连接。 一些角色看起来非常好,他们的表演也是如此。 其他人则显得相当死板。 控件随着新的移动选项而得到改进,但它仍然很笨重,类似于英雄奔跑。 在游戏过程中,您经常会遇到各种让您烦恼的技术错误。 虽然我自己不容忍任何明显的暴力行为,但你可能会惊讶地发现,虽然编剧们公开受到了电锯惊魂系列或启蒙运动的启发,但在打破面包时,他们呈现的一些野蛮谋杀看起来并不像技术上如您所料。 宣布的更传统的谜题也不是很聪明。 这就是为什么它仍然不是真正意义上的生存恐怖,即使工作室暗示它有它需要的东西。 但它的作者最终将不得不决定他们是想制作更多的游戏还是电影。