世界上只要有坏人,就需要英雄。 就连特里什塔尔的英雄三人组——骑士庞蒂乌斯、盗贼佐亚和巫师阿玛迪斯——也都焦躁不安。 他们不再需要完成自己的任务或解决个人问题,而是必须再次聚在一起,进行第五次伟大的冒险。 然而很快,他们错误地失去了英雄地位,因此,除了拯救王国和他们所珍视的一切之外,他们还必须拯救自己的声誉。 然而,前面的路还很长,充满了陷阱、障碍和敌人,只有依靠智慧、合作,有时还需要耐心,才能克服这些困难。 不过,如果他们不立即勇敢地行动起来,那又算什么英雄呢?
《三位一体 5:发条阴谋》是芬兰工作室 Frozenbyte 推出的平台解谜游戏系列的下一部作品。 第一部于2009年发布,除了第三部从2015年开始偏向3D之外,个别游戏都获得了积极的评论和评价,这也适用于2019年的第四部,再次回归老路。 甚至第五个三位一体仍然保留在其中,并且没有尝试任何进化,这也让许多粉丝和我感到高兴。 我们再次与老朋友一起置身于色彩缤纷的 2.5D 图形的童话世界中,我们将再次跳跃、打破、射击、施展咒语并解决各种谜题。 虽然《三位一体 5》沿袭了前作的故事,但它很容易自成体系,不会遗漏任何对玩家来说重要的信息,顶多是对过去任务的一些暗示。
至于这里的情节,它围绕着光之女士和一支奇怪的机械骑士军队展开,他们开始在王国里制造恶作剧,使王国陷入混乱,并使我们的英雄陷入适当棘手的境地。 这个故事算不上是杰作,但它在这里很好地履行了它的功能——它推动了整个冒险的前进,以其友善的基调和轻松的幽默,它会吸引年轻的玩家,当然也不会冒犯年长的玩家。 此外,无论是在电影片段中还是在旅程本身中,英雄之间的化学反应仍然有效,因此无需过多关注。 无论如何,没有必要独自扮演英雄,因为最多支持四名玩家的多人游戏。
不仅仅是为了确定
开发人员在五幕和二十个关卡中展示了他们经过验证的概念,这比以前的游戏需要更多的时间。 该系列的鉴赏家会感到宾至如归,但新消息也在等待着他们,英雄们将逐渐现身。 庞蒂乌斯仍然是那个心地善良、身材魁梧的骑士,能熟练地挥舞剑和盾牌;佐娅仍然是盗窃艺术的大师,熟练地向各个方向射箭;而阿玛迪斯仍然是稍微心烦意乱和紧张的人,但非常强大可以操纵物体和另一个人来实体化的法师。 通过玩游戏并改进它,他们还将获得进一步进步所需掌握的其他能力。
例如,庞蒂乌斯可以将剑猛击墙壁并弹开,或者在敌人之间旋转。 佐娅再次在她的箭袋中添加了火箭和冰箭,她可以用它们冻结和重新冻结一些物体,之后她还可以传送到绳子的末端并将其来回拉伸。 阿玛迪斯将学习新的物体并将它们连接起来,但他也可以控制阵风。 他们齐心协力,做好了应对摆在他们面前的所有障碍的准备。 有些谜题已经给出了如何从远处解决它们的想法,但其中许多谜题的复杂性可能会让您感到惊讶,并且需要更长时间的思考。 有些确实像看起来一样简单 – 所以不要像我一样,总是试图寻找其中的复杂性。
抛开类似的卡壳不谈(毕竟这些卡壳根本不必发生),游戏进行得很愉快,探索部分也很有趣。 普通的 跳跃和偶尔的前进动作经常穿插着更大的谜题。 然而,仅仅谈论平台是不合适的,因为开发者的创造力已经席卷全球,所以一切可能都会在你的脚下。 跳过墙壁是经典,但克服荆棘、跳跃树叶和花朵或骑刺猬在这里也很常见。 这说明了我们将要穿越的整个世界。 冲过王国会让我们脱离沉思,但除此之外,我们还将探索星界学院、危险的矿井、危险的沼泽或宁静迷人的森林和其他不同的地方。
关卡设计师知道如何推销各个关卡,地图充满动画、细节和背景,以及适合爱情的令人印象深刻的风景。 此外,层次和位置的交替使得调色板发生显着变化,同时增加了独特性。 事实上,Trine 在色彩上丝毫不吝啬,这并不是什么新鲜事,但适应当地的审美观并不困难,尽管一开始可能会让你感到惊讶。 视听方面这次也得到了良好的噪音的支持,这些噪音足以满足所有动作和周围的世界,作曲家阿里·普尔基宁(Ari Pulkkinen)再次准备了神奇的音乐伴奏,对旧作品眨眼,同时带来新作品。
即使机制有时也会发生摩擦
第五个三位一体似乎并没有太多令人惊讶的地方,这基本上是正确的,不幸的是,即使在这个词的负面含义上也是如此。 开发人员巧妙地重复和改进了过去有效的方法,但不幸的是未能改进那些效果不佳的方法。 我们谈论的是打斗形式的动作部分,因为即使这一次也不太一样。 当你被鄙视的敌人时,很明显他们不会让你通过或跳过,但战斗系统很笨拙,遭遇也不平衡。 你最常会遇到那些装备十字弓或炸药的机械骑士,有时他们会得到空中甚至更具爆炸性力量的支援。 在另一个地方,你必须对付令人讨厌的老鼠,它们也有自己的事,还有神秘的骷髅,它们不想躺在地上。
然而,根据我的口味,战斗发生得太频繁,有时会拖延,例如,由于敌人数量众多,相对容易陷入困境。 所以这些段落对我来说是最常见的“酸”和重复的地方,而且很多时候赢得战斗更多的是运气而不是技巧。 敌人的处理能力本身还不错,但大多数时候你会一遍又一遍地遇到一些模型。 boss战更好,因为它们是基于谜题原理的,但我仍然无法摆脱这样的印象:为了游戏和节奏,我很容易希望有很多boss战。 这种稍显缓慢的节奏也反映在游戏的整体长度上,在我看来,游戏的整体长度似乎不必要地长,而我在大约 20 到 25 小时内探索秘密角落就完成了结局。
尽管游戏呈现出越来越多的谜题,但随着时间的推移,它们的原理和解决方案不可避免地开始重复,即使开发人员尽力使用各种能力来防止这种情况发生。 但他们大多做得很好,所以重复动作并没有真正夸张的挫败感,但在我看来,缩短它只会对标题有利。 然而,配乐的重复性让我着迷,我对此表示赞赏,虽然它本身很好,但它需要更多的变化,这样播放循环就不会在关卡进行到一半时就卡在你的脑海里了。 我的最后一个批评是物理学,它的行为并不总是遵循定律,所以在解决谜题的过程中,你偶尔可能会对某些物体(大多悬挂在绳子上)的不可预测的行为感到惊讶。 然而,这并不是绝对根本性和毁灭性的事情,而且这种情况并不经常发生。 整体技术状况值得称赞,我不记得玩的时候有任何问题。
一个不错的好处是官方捷克本地化字幕形式,这使得《Trine 5》成为家庭游戏的理想选择,在家庭游戏中尝试多人游戏不仅仅是一个好主意。 尽管只有三位英雄,但这款游戏最多允许四名玩家,这绝对是有好处的。 就我个人而言,我不太喜欢一起玩,在这里我说服自己最好自己做所有事情,但我不能否认你可以从中获得很多乐趣,而且很多玩家毫无疑问,他们会欣赏它并享受它的乐趣。 就是这样。