经过如此多的时间和许多版本,旧的天际仍然是丰富的游戏经历,也是开发有趣故事的主题。这次,前制片人兼设计师杰夫·加德纳(Jeff Gardiner)于2021年离开贝塞斯(Bethesd),这次照顾了这一记忆,一年后,他创立了独立的东西,在RPG Wyrdsong上工作。他在贝塞斯达(Bethesda)度过了15年,当然有很多故事,专门为PC Gamer杂志提供了专门从Skyrim Trable开发的昆虫和个人干预措施从发行前的游戏平衡中选择。
加德纳(Gardiner)称赞了上级Zenimax的态度,Zenimax的态度是基于以前的成功而离开贝塞斯达(Bethesda),基本上让开发商独自参加比赛。 “我们设定了自己的内部里程碑,我们自己的目标,一旦我们获得了他们的信任,他们就会让我们独自一人。这对创作者来说非常重要。”加德纳解释说。由于团队拥有的自由,开发人员可以在完成分配的任务后随意采取自己的东西,这有助于天际提供的细节。但是有时候这会导致IK问题,但Gardiner认为美好而幽默的回忆。有一次,蝴蝶进入了游戏,旨在感受到玩家库存中的花朵,它们会开始飞行。但是,这导致了游戏的大大放缓,因为游戏中的每一个蝴蝶都是他是否感觉到玩家的花朵。一个类似的问题偶然地产生了其他类型的昆虫,即蚂蚁。根据加德纳(Gardiner)的说法,艺术家马克·撕裂(Mark Teare)没有想到自己对这个小而几乎看不见的生物的要求和税收,他照顾了他们的加入。尽管蚂蚁几乎看不见,但每个蚂蚁都会铸造阴影,而阴影渲染是游戏所做的最苛刻的事情。因此,成千上万的蚂蚁铸造了游戏必须依靠的微型阴影,因此表演再次失败了。
然而,在发布前不久,Gardiner直接参与了游戏的重新平衡,尽管它是其制作人,而不是设计师。但是,鉴于以前是设计师的经验,经常与团队中担任该职位的人进行辩论,并且无法就平衡达成共识。最后,他与设计师吵架,将平衡掌握在自己的手中和自己的责任。人工智能敌人在游戏中并不是作为玩家的表现,而是唯一的进攻,这意味着游戏看起来只有那些忽略大多数游戏机制的人,包括战斗的基础。有了这一点,开发人员已经有遗忘的经验,因此加德纳决定在释放前两周使用各种武器,并从这个角度调整它。结束后,他只是希望这很好。现在他说,并非所有生产者都会做这样的事情,但是有些人甚至因为缺乏经验而愿意这样做。但是,他本人正处于以前的工作和对结果责任承担责任的意愿的基础上负担得起的职位。最后,它以某种方式奏效了。