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    SSP转换系统预览分析

    19 12 月, 2025

    SD高达最新更新确认了SSP改装的肝流时间表和上线时间,将于12月23日维护后推出。作为直接影响单位战力上限和长远发展的核心系统,SSP Conversion 有望在塑造未来游戏玩法方面发挥重要作用。

    什么是 SSP 转换?

    从目前官方公布的信息来看,SSP Conversion并不是一个简单的数值升级系统。它不是广泛增加单位的基本统计数据,而是解锁建立在单位现有性能框架之上的专有的高级增强路径。

    要获得 SSP 转换资格,单位必须首先完成 SP 转换,达到等级 100,并完全升级至当前上限。一旦满足这些条件,玩家就可以消耗专属SSP资源来启动升级。

    通过解锁修改级别和定制核心,某些单位可以获得专门的增强功能,例如新武器、增强的机动性或更明确定义的、以角色为中心的性能改进。

    SSP Conversion强调长期投资和战略决策。其目的不仅是深化单位定制,而且是在同一稀有度等级中区分力量,确保关键和受欢迎的单位随着游戏的发展保留长期价值。

    SSP转换结构预览

    解锁条件

    SSP 转换并非普遍可用。根据目前掌握的信息,主要解锁条件包括:

    • 可用性仅限于精选的高稀有单位,主要是 UR 和限量发行单位。
    • 单位必须完成关键的发展里程碑,包括全星升级、完全升级或达到单位的分数上限。
    • SP 转换必须已完成。

    在进展方面,SSP Conversion 支持最多 20 个增强级别,尽管发布时仅提供 1-10 级。

    每个单元还拥有最多 5 个定制核心,目前只有 3 个可用。由于这些核心的效果因单位而异,SSP Conversion 显然是作为单位特定的增强系统而不是适用于所有单位的通用升级路径。

    换成LV

    转换为LV1

    转换为LV5

    换算成LV10(期望值)

    惠普

    90,750

    92,272(+1.677%)

    93,794(+3.354%)

    PT

    第433章

    440(+1.62%)

    447(3.233%)

    攻击力

    10,357

    10,533(+1.699%)

    10,709(+3.4%)

    防御

    8,087

    8,223(+1.8%)

    8,359(+3.36%)

    流动性

    8,988

    9,147(+1.769%)

    9,306(+3.54%)

    根据目前的公告,SSP 转换消耗专用的、SSP 专有的材料,一旦激活,它就会解锁该装置的修改级别和自定义核心。

    因此,SSP 转换主要有利于 SSR 单位,但它也为精选的高性能 SR“隐藏宝石”提供了发光的空间。例如,自由高达可以超越许多免费SSR,甚至可以与一些扭蛋SSR竞争。因此,这种设计鼓励玩家根据性能和长期潜力进行投资,而不仅仅是稀有度。

    转换内容

    与传统的突破或星升系统不同,SSP 转换旨在强调以角色为中心、特定于单位的增强功能,这些增强功能建立在每个单位的核心性能和战斗特性的基础上。

    根据目前披露的信息,SSP Conversion 可能包括以下组成部分:

    • 扩大了核心统计上限,提高了攻击、防御、移动性和准确性等关键属性的增长限制
    • 高级技能升级,包括伤害乘数或计算机制的调整
    • 优化装配工技能条件
    • 重新平衡冷却时间和资源成本
    • 有针对性地强化部队的战斗作用

    例如,地图武器单位可能会获得更好的射程或激活可靠性,伤害经销商可能会获得更强的爆发或持续输出,而支援单位可能会看到更稳定和更广泛的影响。

    总体而言,SSP 转换侧重于加强单位角色,而不是原始统计通胀,并可通过新的 SSP 升级选项卡和 SP 转换进行访问。

    SSP界面清晰地显示每个单元的增益。对于完美突击高达,SSP 转换将攻击力从 9,382 提高到 10,357 (+10.4%),蓝色值表示被动奖励。通过 SSP 转换,防御也获得了小幅被动增加。其武器核心将武器转换为SSP武器,添加MAP攻击,并提高机动性或地形适应性。在转换等级 5 时,会解锁更多特殊效果和统计加成,使单位超越其原始限制。

    由于核心效应因单位而异,因此最好避免仓促进行 SSP 投资,直到了解全部细节。

    定制核心

    定制核心可以使用系列开发或武器增强材料来解锁,许多老玩家已经拥有剩余的材料。这些核心可以授予武器升级、解锁新的 MAP 或 SSP 专属武器、提高机动性并调整地形适应性。

    目前,每个单元最多可以学习三个自定义核心,并计划在未来更新中添加更多核心。

    平衡考虑

    通过SSP转换获得的武器只能通过自定义核心来增强,不能使用标准武器升级。这是一项特意的平衡措施,旨在防止稀有度较低的单位超越 UR。总体而言,SSP 转换鼓励更广泛地使用开发列表和 SR/SSR 单位,而不仅仅是堆叠 UR,从而增加名册多样性,同时保持稀有性平衡。该系统在玩家等级达到 15 级时解锁,使其可以在不影响早期游戏进程的情况下进行访问。

    资源获取

    根据官方的说法,SSP筹码将通过大师联赛作为奖励进行发放,大师联赛定于12月23日开幕。理想情况下,这些奖励将提供足够的材料来完成至少一个单位的SSP转换。预计在未来的更新中将逐步引入获取 SSP 材料的其他方法,以确保随着系统的扩展而持续访问。

    许多玩家希望SSP材料不会被锁定在挑战模式之后。目前,大师联赛的挑战模式仅提供装饰性奖励,例如徽章或星星图标,对游戏玩法影响不大。将 SSP 材料与这种模式联系起来可能会产生不必要的压力和不满。

    还有人担心,某些单位可能需要 SSP 转换才能获得本应属于其标准套件一部分的武器。因此,很多玩家更喜欢现有的奖励结构,达到最高等级门槛15点即可持续获得SSP材料,无需额外的竞技要求。

    然而,由于 SSP Conversion 预计将与大师联赛第七赛季一起推出,目前尚不清楚 SSP 材料最终与挑战模式的联系有多紧密。

    发布后,SSP 转换对玩家意味着什么?

    对于老玩家:重新评估核心单位

    对于已经投入巨资的玩家来说,SSP Conversion 不仅仅是另一次升级,因为它引入了新的决策门。即使是完全开发的核心单元也需要重新考虑:

    • 它们仍然值得投资有限的 SSP 材料吗?
    • 他们是否有被新发布的具有 SSP 能力的单位超越的风险?
    • 是否应该为未来可能获得 SSP 访问权的单位保留资源?

    在SSP转换系统下,仅靠先前的投资不再保证长期价值。相反,版本适应性、角色通用性以及未来的扩展潜力成为关键因素。

    对于新玩家:更高的上限,而不是早期的负担

    SSP 转换的定位坚定不移,不会影响游戏的早期或中期进程。它对主要故事内容或核心游戏流程没有影响,无需立即参与。相反,SSP主要影响竞争模式、高难度内容和长期优化。

    新玩家可以自信地遵循标准的进展路径,首先建立稳固的阵容并积累资源,而无需围绕 SSP 调整计划。一旦阵容稳定,资源充足,逐步投入SSP将更好地符合系统的预期作用:提高上限,而不是重新定义起跑线。

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