昨天晚上,贝塞斯达发布了另一篇关于预期 Starfield 游戏开发的日记。 Todd Howard 和他最亲密的同事谈了几分钟他们是如何设计游戏世界的,以及玩家应该如何真正融入这个世界。 在某些地方,即使是哲学思考也导致了一些有趣的细节的发现,主要围绕着 Starfield 的玩家应该获得的巨大自由度。 它涉及自由决定加入哪个派系,他将如何与哪些角色交谈以及他在太空之旅中将实际体验到什么。
Starfield 的新平面设计师 Istvan Pely 说:“我们希望在沉浸式体验方面达到的水平是你不是在玩游戏,而是生活在这个世界和这个宇宙中。” 当然,我们对大型 RPG 的开发者和该系列的作者(例如 The Elder Scrolls 或 Fallout)不抱任何期望,但我们仍然从开发者的讨论中感受到他们喜欢这个话题并尝试让自己的素质水平更上一层楼。 设计总监 Emil Pagliarulo 随后补充说,玩家将能够在游戏中真正做到, 他们喜欢什么,当然我们仍然要考虑游戏的边界。 Bethesda 之前的游戏猜测它们不会太紧张,但在 Starfield 的情况下,据报道玩家可以期待有机出现的意外情况。 “我们不做角色扮演游戏,我们做模拟。 这可能会导致很多疯狂的事情发生在你意想不到的情况下,”Pagliarulo 说。
首席任务设计师 Will Shen 补充说,玩家将无法完全控制游戏,他将过自己的生活,而游戏的诱人特点之一就是需要不断适应它。 “我们尊重混乱,我们让它浮出水面,大多数时候它很有趣,”佩利补充道,此时玩家应该清楚他们对游戏的期望。 如果开发人员至少部分地接近他们的建议并用其他东西补充它,例如自由决定哪些支线玩家将进入故事,则可以奠定基础。 新一代 贝塞斯达的游戏,适用于其他知名品牌。 例如,这适用于创建一个在上述工作室的表现中已经处于稳定水平的角色,但 Starfield 再次被认为是一款能让一切更进一步的游戏。 而且这不仅仅是关于游戏角色自己的创造,而是关于它的形式、其他 NPC 的形式以及他们相互交流的方式。
机器人伴侣
如果您想知道整个故事中是否会有 Starfield 玩家独自一人,我们有好消息要告诉您。 在他们的新视频中,开发人员介绍了一个机器人伴侣,例如,类似于辐射的自动机。 Vasco,正如机器人的名字一样,甚至在视频中欢迎船长,无疑找到了很多用途。 其他的同伴并没有被开发者提及,但几乎可以肯定他们也将是我们在星域遇到的人,无论是很长一段时间还是只是为了一个任务。
贝塞斯达在这一点上做出了很多承诺 活的 元素,尽管在它们之下我们分别无法想象任何具体的东西。 确认的。 如果要对现在发生的事情进行情景评论,Starfield 不会是第一款采用类似系统的游戏。 成功的关键是否在于没有答案的密密麻麻的对话 正确的那一个,那么它也不会是一个新消息。 然而,开发者在展示游戏时的自信表明他们还有其他的储备,或者他们能够将子机制组合成这样一个功能单元,玩家不一定会跳出他的角色并不将 NPC 视为进入游戏的角色。预定义的少数反应。 当然,还会有一个强制性承诺,即玩家所做的一切都会以某种方式反映在游戏中,但即使在这里,我们仍然会在这个国家留下期望,并提醒其他开发商做出类似承诺,最终结果是至少被夸大了,如果不是完全错误的话。 然而,我们非常喜欢有机会加入任何派系,包括坏派,最重要的是 – 以你自己的判断力在其中行事并且可能是可取的。 灵活的 Starfield 玩家将获得的体验中的一个元素。
我想到了新的对话系统,这是我们创造的最成功的系统之一,Todd Howard 说。
但是,如果玩家决定做一些违反规则或普遍期望的事情,根据 Starfield 作者的说法,他必须说服周围的人,此时,Todd Howard 周围的人会记得 Oblivion 和那个有说服力的迷你游戏。 虽然Starfield不应该是这个系统的进化,但在开发过程中会记住Oblivion,玩家肯定会找到一些界面。 “你必须考虑你的风险和做出什么决定,”沉说,并确认游戏绝不会告诉玩家在对话中去哪里以实现其预期目标。 “就好像你在和一个真实的人交谈,并试图说服他相信某事。 我想到了新的对话系统,这是我们创造的最成功的系统之一,”Todd Howard 补充道,至少在这一点上,它无疑提高了整体预期。 但需要注意的是,整个辩论是故意设计的,以唤起 Starfield 的某种特殊感和进步感,我们不怪开发者,但将信息过滤一下并将其置于上下文中绝对是合适的.
然而,如果不能玩 Starfield,就很难评估任何东西——甚至是开发者的愉快演讲——所以我们耐心地等待 11 月,届时这款游戏有望在经过多年的开发后终于到来。