Bethesda 开发者的游戏因多种特点而闻名,其中之一就是高水平的可修改性。 虽然我只是编了这个数字,但我们可能会同意,对于像《上古卷轴》或《辐射》这样的游戏系列,有大量的模组可以不同程度地改进或改变各个部分,这也部分发生在游戏机上,这要归功于贝塞斯达的倡议。 由于《Starfield》在模组方面没有也不会有所不同,所以最新的更新集中在这一领域,为熟练的修改者带来了工具,并且还提供了所谓的“创造俱乐部”,用于在所有版本中分发模组游戏的。 但托德叔叔工作室的这份礼物最终并没有得到积极的回应,反而《Starfield》在 Steam 上遭遇了评论炸弹。 为了什么? 对于直接来自 Bethesda 的付费修改,也可以来自个人作者的付费修改。 为什么? 因为他们也为贝塞斯达赚钱。
由于少数付费模组的存在,最近几天出现了关于这样的事情是否允许、它会导致什么以及贝塞斯达是否偶然不太贪婪的话题的讨论。 第一次修改的列表还包括直接来自贝塞斯达的创作,其中一些必须通过积分支付。 这些是用真钱以 100 个积分 = 1 美元的价格购买的。 《追踪者联盟:秃鹫》修改为上述追踪者联盟派系增加了大约一个小时的任务,这可能是目前最受关注的。 该模组需要花费 700 个积分,玩家对此不太喜欢。 他们还会掉落 100 个星座成员的毛绒玩具,用它们来美化您的飞船或基地,但您需要为它们支付 300 个积分。 最后但并非最不重要的一点是,它是一个新的船舶模块,以木制帆船船长室的复古风格呈现 – 您甚至只需支付 10 美元即可购买。 正因为如此,Steam 上的评分在最近的评论中已经下降到了 38 条好评,总体评分为 60%。
然而,在讨论或视频中讨论该主题的游戏粉丝也会发现这样一个事实:Creation Club 提供来自合作伙伴计划中的修改作者的付费创作,并且可以为其创作收取与 Bethesda 相同的积分。 然而,批评来自于设定整个系统的一方,讨论者不喜欢这种做法,他们攻击修改者与贝塞斯达分享收入的事实。 这听起来合乎逻辑 – 游戏的作者运行整个创造俱乐部,测试修改并保证其跨平台的功能 – 但并不是每个人都愿意接受这一点并指出,例如,他们应该为一组新游戏支付 100 个积分喷气背包或者新枪绝对没有200积分的奖励。 不幸的是,这里的讨论转向了修改者是否应该为其工作付费,而贝塞斯达是无辜的。 如果模组的作者已经处理好了一切 – 即付费使用软件来生产商业产品,或所有必要的许可证 – 那么,另一方面,Creation Club 是一个完美的地方他们可以赚钱。 无论《辐射76》还是《辐射4》中的类似程序,都不符合理解。
当然,Creation Club 未来会怎样是一个问题,但在很大程度上,接受度将影响有多少直接来自 Bethesda 的付费模组出现在该平台上,或者它们的售价是多少。 但可能不会改变的是直接向 Bethesda 进行的所有交易所产生的费用,这实际上可以被视为服务的操作和功能的费用,并且没有什么令人反感的。 相反,出售模组的可能性可以吸引其他作者,如果他们通过验证,确实可以显着扩展游戏。 通过这种方式,捷克语也可以出现在《Starfield》的游戏机上,由于电脑上的粉丝,《Starfield》存在多次迭代,并且还可以通过 Creation Club 到达 Xbox。 但还没有人尝试过。