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    Tressa 最佳构建指南:卡片、团队、设置
    Tressa 最佳构建指南:卡片、团队、设置

    Tressa 最佳构建指南:卡片、团队、设置

    22 11 月, 2025

    如果你喜欢看着老板慢慢融化,而你则坐下来扔紫色小刀, 特雷莎 绝对是你的女孩。她不是《混沌零梦魇》中最响亮的carry,但她是最舒服的人之一:低成本的卡牌,超级流畅的回合,以及战斗持续时间越长感觉越好的游戏计划。

    在本指南中,您将获得足够的详细信息来理解 为什么 她的装备很有效,而且有明确的构建、统计和团队方向 你实际上可以遵循。

    特雷莎概述

    特蕾莎是一个 4✦ 虚空属性的灵能战士 和 Terrascion(行星诞生)派系,围绕堆叠而建立 痛苦 让这种随着时间的推移而造成的伤害为你的团队承担繁重的任务。实际上,这意味着她并不是想通过一枚巨大的核武器来取胜;她只是想通过核武器来取胜。相反,她会叠加减益效果 修复了回合结束时的伤害,甚至可以消灭最坦克的敌人。由于固定伤害不受正常伤害增益和减少的影响,因此痛苦在对抗高防御或伤害减少目标时仍然可靠,这使她在较长的战斗中具有非常稳定的伤害曲线。

    她的整个装备都经过调整,以使游戏计划尽可能顺利。特雷莎的起始卡已经创建 暗影匕首,应用痛苦的零成本排气攻击,她的顿悟通过添加来升级这个引擎 高级暗影匕首、改进的 Agony 应用程序以及诸如 诅咒 让你的所有攻击在一个回合内额外叠加。她还可以使用诸如 诅咒凿击, 它同时应用痛苦相关的效果和 削弱,每当敌人攻击时,减少 25% 的伤害。一旦你的筹码堆设置完毕,完成者就会喜欢 致命攻击 将这些减益转化为有意义的爆发,因此她的伤害曲线感觉就像“用匕首设置,然后兑现”,而不是纯粹的前载命中。

    在残局内容中,该套件可以扮演非常灵活的角色:Tressa 可以充当主要的单目标 DPS,也可以充当为其他 Carry 提供支持的以 DoT 为中心的推动者。 我们对她在《次元暮光》和《混沌显现》中的评价很高,取决于当你给她正确的顿悟、记忆碎片和队友时她的表现如何。

    由于有这么多 0 和 1 成本卡,她具有出色的成本效率,与 多重攻击和后续攻击者 像 Hugo 或 Cassius 一样,他们从所有这些额外的卡牌游戏中受益,并在 Mika 和 Rei 等支持下形成强大的 F2P 友好核心。权衡是,她的伤害在几回合的设置后达到峰值,而痛苦只会在回合结束时触发,但如果你控制好战斗的节奏,她就会成为混沌零噩梦中最令人满意和最可靠的 DoT 专家之一。

    特蕾莎技能&卡牌解析

    核心机制:痛苦

    痛苦是特蕾莎整个装备所围绕的减益效果。在混沌零梦魇中,痛苦是 随着时间的推移修复损坏 效果:在回合结束时,每层痛苦都会造成固定DoT(默认情况下每层50%),然后该堆栈减少1。重要的是,当你“添加痛苦”时,你通常会添加 另一个例子 痛苦而不是将所有内容合并为一个大数字 – 例如,带有痛苦 2 的暗影匕首会创建两个单独的堆栈,而使用另一把暗影匕首会在顶部再添加两个堆栈,因此敌人将在回合结束时受到多次小型固定打击,而不是一次巨大的固定打击。

    这就是Tressa更关心的原因 多少次 她可以应用比单次攻击大小更大的痛苦:每张匕首、诅咒回合或多次攻击卡都会转化为更固定的刻度,忽略正常的伤害增益/减少,并在高防御内容中保持可靠。

    入门卡

    匕首投掷(1 成本,攻击)

    造成 100% 伤害的普通攻击卡。释放潜力后,它可以获得 2 痛苦 和额外伤害,将你的基本攻击变成廉价的 DoT 施加器。

    黑暗之触(1 成本,技能)

    治愈 100% 她的治疗价值。简单但重要:它可以保持团队稳定,并且一旦你选择了关心的暗影重装顿悟,就会产生强大的协同作用 使用技能卡进行治疗。

    拔出匕首(1 费用,技能)

    创造 2 暗影匕首。这是她起始套牌的支柱:1 个 AP 来生成两张 0 成本的痛苦卡。她的大部分主显节树要么直接升级,要么添加新的方法来生成类似的匕首。

    主显节卡

    诅咒(0成本,技能)

    为了 1回合,当你使用 攻击卡,你造成 1 痛苦。这是你经典的DoT斜坡工具:放下诅咒,然后垃圾邮件暗影匕首和其他攻击,以在一个回合中大幅增加痛苦叠加层数。

    暗影重装(1 成本,技能)

    100% 治愈并创造 1 高级暗影匕首。暗影重装既能维持你的团队,又能通过将 AP 转换为高级暗影匕首来升级你的匕首经济。它的主显节系列使其成为高级构建中最重要的卡牌之一。

    致命攻击(2 成本,攻击)

    造成 80% × 3 伤害。如果目标位于 痛苦,伤害+50%。这是特雷莎的核心支付卡:在你通过匕首和诅咒堆叠痛苦后,致命攻击将节奏转换为直接爆发。

    诅咒凿击(1 费用,技能)

    申请 2 痛苦印记 和 2 削弱。凿击可以增强你的痛苦缩放(通过印记),同时通过削弱来削减敌人的伤害输出。它非常适合与精英和老板开局。

    生成的卡片和自我技能

    暗影匕首(0成本,攻击)

    (排气) · 50% 伤害 · 2 痛苦。

    高级暗影匕首(1 成本,攻击)

    (保留)(检索) · 100% 伤害 · 2 × 2 痛苦。

    这两个是由 Unsheathe、Shadow Reload、Epiphany 变体和 Ego 创建的。他们是特蕾莎伤害计划的主要载体,她的许多明显的自我奖励都明确增强 暗影匕首 用法。

    黑暗之波(5成本,自我技能)

    创造 2 暗影匕首。一个简单但非常相关的自我:当你的匕首不足或需要一个更大的诅咒回合时,黑暗之波会用两个额外的 0 成本痛苦工具重新填充你的手。后期的显性自我等级也会增加其痛苦输出。

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    Tressa 卡移除和欺骗优先级

    移除优先级

    第一个可选剪切 是 黑暗之触,但前提是你已经运行了一个强大的治疗者,因为它增加了维持,但没有推进你的痛苦计划。

    下一步削减 是通用的 低影响攻击或防御卡 一旦你的坦克和治疗者覆盖生存,修剪甲板足以让你的核心部分更频繁地出现。

    欺骗优先级

    最优先: 暗影重装顿悟,在治疗时生成暗影匕首。

    第二: 升级后的出鞘匕首(更多或更强的匕首)。

    第三: 诅咒顿悟会延长持续时间或增加额外的痛苦。

    第四: 您选择的致命攻击升级可让终结者变得更可靠。

    性格成长: 优先考虑增加暗影匕首伤害并降低诅咒凿击成本的升级,以直接增强她的主要旋转。

    特雷莎统计优先级

    在CZN当前的统计曲线中,对于HP/ATK/DEF来说,平坦的统计通常比小百分比的掷骰更有效,但你的主要统计线仍然很重要。

    以 DoT 为中心的 DPS

    • 主要统计数据: ATK%(身体)→虚空DMG%(允许的槽位)→ATK%/平ATK
    • 子统计: DoT% > 平 ATK > ATK% > 暴击率% ≈ 暴击DMG%

    DoT 构建倾向于痛苦实际扩展的内容:Tressa 的基本攻击和 DoT 修饰符,而不是大暴击峰值。堆叠 DoT% 和 ATK 使得每一个暗影匕首、诅咒回合和致命攻击 DoT 奖励的命中率更高,为您提供稳定、无视防御的伤害,并在长时间的 Boss 战斗中持续增加。

    暴击混合 DPS

    • 主要统计数据: 暴击率%→暴击伤害%→虚空伤害%→攻击%
    • 子统计: 暴击率% ≈ 暴击DMG% ≥ DoT% ≈ 平ATK > ATK%

    暴击混合设置将她的部分伤害从纯粹的痛苦蜱转移到了 初始点击数 匕首和致命攻击。优先考虑暴击率/暴击DMG加上虚空DMG可以让她惩罚低HP窗口并更快地清理,而痛苦仍然提供背景压力而不是唯一的伤害源。

    特雷莎最佳设置

    最好的记忆碎片

    2件套黑翼

    2 件诅咒尸体

    2件套刽子手工具

    攻击力+12%

    对遭受痛苦的敌人造成 +10% 伤害

    暴击伤害+25%

    这种设置倾向于特蕾莎的自然优势:黑翼提高了她的基础攻击力,从而间接地扩展了痛苦和她所有的攻击卡,而诅咒尸体则提供了针对痛苦目标的直接乘数 – 她几乎永久地在老板身上保持了这一点。然后,刽子手的工具会添加廉价的暴击伤害,使暗影匕首和致命攻击在暴击时受到更大的打击,而不会迫使你一次堆叠太多的进攻组合。

    最好的设备

    武器 – RFS-17

    装甲 – 灵能战斗服

    配件 – 次元立方体

    +10% 成本为 0 的攻击卡的暴击率

    当卡牌耗尽时,30%固定护盾。

    丢弃一张卡时,1回合内伤害+10%。

    RFS-17 是 Tressa 的理想武器,因为它增强了她在每个回合持续攻击而不会失去动力的能力。它的进攻统计线补充了她对频繁、低成本卡牌的需求,任何额外的攻击力都会直接增强痛苦缩放和暗影匕首伤害。与更小众的武器相比,它可靠地提高了她在每种模式下的输出,从故事到混沌运行。

    灵能战斗服非常适合特蕾莎作为长期驻扎在战场上的灵能单位。当她设置痛苦堆栈时,它为她提供了足够的体积来生存,并且统计分布不会在她不关心的事情上浪费卷。在更困难的阶段,敌人仍然可以在 DoT 完成他们之前转弯,额外的生存能力通常是稳定和获得一击之间的区别。

    次元立方体更倾向于原始伤害和一致性,这有助于她的匕首和致命攻击更快地突破阈值。

    最佳团队组合

    推荐核心团队

    主要DoT

    支持

    支持

    特雷莎

    米卡

    丽

    这个三人组在多个早期元版本中都有特色:特蕾莎堆叠痛苦并烧死敌人,而 米卡的治疗卡 触发暗影重装顿悟以生成更多匕首。 丽 贡献虚空卡伤害增益,例如 黑暗共鸣 和 黑暗凝结 并且还可以提供士气和抽牌,提高匕首伤害和致命攻击回合。

    后续核心团队

    主DPS

    副DPS

    支持

    雨果

    特雷莎

    米卡

    Tressa 的装备在这里非常完美。拔出匕首和她的顿悟生成 0成本暗影匕首,所以她一回合可以轻松打出6-8张攻击卡。每把匕首都有 增加痛苦 (良好的持续伤害)和 触发《雨果的狩猎》后续行动,将她的低成本芯片攻击转化为一连串的额外命中。米卡让整个引擎保持运转:她的技能提供 治疗和AP恢复,让你每回合抽出和打出更多牌,而且她的一些治疗设置偶尔会与特蕾莎的暗影重载顿悟线协同作用,在她治疗时创造更多匕首。

    适合初学者的免费团队

    主DPS

    支持

    支持

    特雷莎

    米卡

    阿米尔

    这是新玩家最容易驾驶的团队之一。这个想法非常简单:Tressa 不断堆叠 痛苦 使用暗影匕首、诅咒和致命攻击来慢慢消耗精英和首领,无论他们的防御如何;米卡提供频繁的治疗和额外的AP,让你的旋转永远不会停止;阿米尔带来护盾和伤害减免,这样她就可以吸收传入的攻击并保护你的共享生命值。

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