Treyarch 的开发人员已经解决了他们在《使命召唤:黑色行动 6》多人测试版帐户上收到的反馈,并在游戏网站上发布了一篇博客文章,描述了计划中的更改。本着之前关于标题特征的文章的精神,这是对所有重大变化的详尽总结,我们从中为您选择最有趣的变化。它们通常涉及几乎所有重要领域——从地图、性能到武器——而满足社区需求的努力会产生意想不到的积极效果。
开发商是第一个提到这些地图的人,计划中的 16 张地图中有 8 张已在测试版中提供。它更多的是关于可以玩 2v2 模式的较小地图,但这可能会在大型六对六游戏中造成不必要的混乱。但根据 Treyarch 的说法,这只是由于提供有限而造成的感觉,因为完整版中的 12 张地图是为大型 mod 设计的,超过了测试版地图的大小。如果这对您很重要,那么八张未经测试的地图是 Vault、Protocol、Lowtown、Red Card、Vorkuta、Subsonic、Payback 和 Warhead。但图片更能说明问题,所以就在这里。
《使命召唤》多人游戏体验的另一个重要部分是生成系统,由于两周的测试数据,该系统将进行最终的平衡。开发人员已经设法识别错误并修改了系统以使其尽可能公平,但当然这是一个持续受到监督的领域,因此小干预基本上会一直流入游戏中。这也应该适用于游戏的性能,在 Beta 版《黑色行动 6》中,资产流特别慢或有缺陷。然而,游戏中也存在与加载不良的脚本或用户界面相关的错误,开发人员也打算解决这些问题。
至于武器,Treyarch主要解决了爆头的有效性问题。玩家们应该会抱怨这样的射击效果不太好,而经常击中对手头部的经验丰富的射手并没有感觉到太大的优势。但《黑色行动6》会采取稍微不同的方式来解决这个问题,因为根据开发者的说法,他们不想通过加强爆头来过多影响TTK——即杀死敌人所需的时间。相反,他们将为玩家提供奖励,例如使用给定武器获得更多经验值。但 Treyarch 还解决了诸如射弹穿过固体障碍物或特定武器特性等问题。
最后,他们确认还将使用动作系统——Omnimovement——让动作更加流畅,动作更加敏捷。同时,开发者提醒,为了让上述系统更易于控制,他们在游戏中添加了自动冲刺或克服障碍的助手,这样就可以像动作电影中那样一个接一个地扫荡场景。然后就是各种小东西,比如增加了一次生命内的击杀计数器,药房的性质也发生了变化,它们不会成为库存的一部分,而是一个有特定冷却时间的功能,以及当然,可以显着影响游戏玩法的福利也正在调整。