Unity 宣布了一项新的引擎盈利计划,该引擎是整个行业最流行的游戏开发工具之一。 PC、游戏机和移动设备的游戏都是在 Unity 上创建的,鉴于该引擎近年来的逐步发展,即使是规模较大的工作室也不愿意将其用于雄心勃勃的游戏。 然而,从明年开始,如果相关游戏超出了设定的限制,所有开发商将在每次安装游戏时收取新的费用。 尽管安装费似乎并不高(从 2 到 20 美分不等),但开发人员强烈批评了新计划,拒绝了它,并一致认为 Unity 作为游戏引擎的终结。 然而,事实是,部分批评是由于对新计划在具体情况下如何应用的沟通和充分解释不够充分造成的。 看起来 Unity 几乎没有考虑任何事情,并且对于基于真实示例的一系列问题,该公司还没有准备好做出有意义的回应。
今天,我们宣布对业务模式进行更改,其中包括订阅计划的新增内容以及引入运行时费用。 我们希望为你们大多数人提出的最重要的问题提供澄清的答案。
是的,这是涨价,而且只会……
— 团结 (@unity) 2023 年 9 月 12 日
“今天我们宣布改变我们的商业模式,其中包括修改订阅和引入运行时费用,”该公司昨天傍晚表示。 他承认,这是 Unity 使用价格的上涨,但反过来又补充说,这些变化只会影响一小部分引擎用户。 该公司的代表表示:“绝大多数虚幻编辑器用户根本不需要支付任何费用,也不会受到这些变化的影响。”他试图解释说,这些费用仅适用于那些在游戏中取得成功并跨越设定门槛的人收入和安装量。 这些是根据 Unity 开发人员使用或取决于他们选择的订阅计划。 如果我们谈论的是学生或个人使用的订阅(即免费变体),则在超过 200,000 次安装和销售给定游戏的收入达到 200,000 美元的门槛后,开发人员将承担一定的费用。 请注意,必须同时满足这两个门槛,Unity 才会开始要求支付安装费(总计 20 美分)。 对于 Unity Pro 和 Unity Enterprise 订阅者,安装次数限制为 100 万次,销售收入为 100 万美元,费用各不相同。 下表详细解释了所有内容,但费用比第一种情况要低,每次安装费用为 2 到 15 美分。
且不说Unity改变了规则,想要从开发者的收入中分一杯羹,新模式一推出就引起了非常热烈的讨论。 在最初的几个小时里,它是基于没有充分解释的规则,随后它不再包含 Unity 一路上提出的条件的几个更新。 起初,开发人员注销了整个引擎,因为他们担心必须为盗版或愤怒的玩家的恶意行为付费,这些玩家可以一遍又一遍地安装他们的游戏。 还提到了以各种促销和捆绑形式提供的游戏,预计安装率将突飞猛进,尽管在这种情况下,游戏会以优惠的价格提供给玩家,而且通常会大大低于价格。 担忧也来自演示版本甚至更新方面,在此期间重新安装引擎环境,Unity再次将其评估为新安装。 其他一开始还不清楚的情况是 Unity 游戏以订阅价格提供 Game Pass 类型的订阅服务,因此玩家预计会更大量地安装游戏,当然还有移动游戏方面,其单位收入往往不在于安装数量高且重要,因此将承担上述费用。 此时,游戏开发商纷纷抱怨,经常乱言乱语,但Unity开始调整条件,即使不取消收费,公司管理层也能化解部分担忧。
规则逐步明确
正如记者 Stephan Totilo 在 Axios 网站上报道的那样,该公司很快发布了更多声明,试图平息开发者的愤怒。 例如,Unity 代表 Marc Whitten 表示,该公司将要求支付费用 第一的 游戏的安装,这应该可以防止有人决定通过大规模安装来伤害开发商或发行商的情况。 然而,在另一台设备上安装游戏仍然需要支付费用 – 例如,在游戏已经安装在计算机上之后,在 Steam Deck 上安装游戏。 Whitten 进一步解释说,Unity 最初表示开发者应该为这些演示付费,因为他们的安装量很重要,但最终不会向开发者付费。 但凡事都有它自己的规则,所以这个例外只适用 真实演示版本,仅提供游戏的选定部分,无法通过付费“升级”到完整版本。 这同样适用于早期访问游戏,其安装 – 即使在给定时刻是游戏的不完整或非最终版本 – 将被视为标准安装。
至于慈善捆绑包中提供的游戏,通常是 Humble Bundles 和其他游戏 – 这些游戏的安装不会收取安装费。 惠滕表示,如果我们谈论的是 Game Pass 等订阅服务,则需要支付费用的应该是该服务的运营商,而不是游戏的开发商。 但即使是这些答案也只会带来更多的质疑和批评,因为个别方面没有得到充分的解释。 首先,目前尚不完全清楚 Unity 将如何跟踪这些安装,因为该公司到目前为止只谈论拥有“工具”。 目前还不清楚他们判断安装的是盗版还是正版副本的准确性如何。 就 Game Pass 而言,有人担心如果微软(或其他服务中的另一家公司)而不是开发商和发行商支付安装费用,它可能会停止在其目录中接受此类游戏。 此外,目前尚不清楚 Unity 对微软和其他运营商有何法律主张,因为他们可能没有与相关游戏签订任何合同。 我们没有提到手机游戏,惠顿也没有提到,因此目前还不清楚它们的作者会遭遇什么命运。
然而,Marc Whitten 在向 Axios 发表声明的最后再次指出,这些变化将影响大约 10% 与 Unity 合作的开发者,并强调公司通过这种方式获得的资金将用于进一步的开发和运营发动机本身。 “应对一波又一波的愤怒反应并不有趣,所以我认为我们有责任澄清一些问题。 我们正在倾听 [vývojářům] 我们将继续努力提供最好的服务。”惠顿总结道。 但眼下的局势确实很不平静,问题是决赛会如何。 此外,一些开发者已经开始表示打算推迟发布自己的作品,并完全从Unity切换到Epic的虚幻引擎,这也响应了Unity的变化。
只有您成功,我们才会成功。 我们的 5% 特许权使用费模式仅在您的总收入达到 100 万美元后才会生效,这意味着如果您赚取 1,000,001 美元,您就欠我们 5 美分。 这是每个标题!
此外,Epic Games Store 产生的收入将不包含在 5% 的特许权使用费中。 pic.twitter.com/OamPlB05FD— Ari Arnbjörnsson (@flassari) 2023 年 9 月 12 日
Epic Games 负责沟通的 Ari Arnbjörnsson 在 Twitter 上分享了多篇帖子,其中指出 Epic 在收入达到 100 万美元后向虚幻引擎用户收取 5% 的费用,并表示如果收入来自 Epic Games专卖店,不收取任何费用。 此外,Epic还想到了那些已经销售了很长时间的游戏,所以如果它们超过了提到的门槛,但在一个季度内开发商或发行商不再从中赚取超过10,000美元,他们就不必再付费了。 但 Arnbjörnsson 还描述了与 Oculus Store 中的游戏开发相关的具体问题,并提到了一项计划,即那些决定在 Epic Games Store 上独家发布游戏至少 6 个月的人,无需支付任何费用。