使用这些滑块设置获得 WWE 2K22 的真实体验。
在中断了系列赛的改版后,WWE 2K22 以更流畅的游戏玩法、庞大的阵容和大量的比赛回归。 但是,对于该系列的经验丰富的老手来说,默认设置可能不会有任何挑战。 有些人喜欢在难度和娱乐性之间取得良好的平衡,而另一些人则寻求更逼真的游戏。
下面,您将找到更真实的 WWE 2K22 游戏滑块。 它基于比赛在 WWE 中的表现方式。
什么是 WWE 2K22 滑块?
WWE 2K22 滑块的设置决定了比赛中发生的一切——除了 MyFaction,它内置了自己的难度设置——从对手摔跤手的擒抱成功率到磨合发生的频率。 从本质上讲,它们控制着您的游戏体验,并且通过修改默认值和预设,您可以创建逼真的体验。
如何在 WWE 2K22 中更改滑块
要更改 WWE 2K22 中的滑块:
- 从主屏幕转到选项选项卡;
- 选择游戏玩法;
- 滚动浏览四个选项,并使用 D-Pad 或左摇杆根据自己的喜好进行调整。
如何在 WWE 2K22 中设置逼真的滑块
需要注意的是,除了默认设置之外,WWE 2K22 没有预加载的滑块设置。 相反,您可以根据自己的需要使其变得简单或具有挑战性。 任何影响的滑块 在线游戏将标有星号
. 同样,MyFaction 内置了取决于您在 MyFaction 中玩的模式的设置。 任何滑块不影响 MyFaction 将标有双星号 (**)
. 最后,下面的滑块将基于普通单打和双打比赛
. 当然,参加地狱牢房比普通单打比赛需要更多的耐力和更长的时间才能恢复活力,因此您可能需要在比赛前调整滑块以反映比赛的类型。
逼真的游戏滑块
这里的滑块主要影响辅助设置,如 pin 迷你游戏或血液的存在。 | WWE 2K22 滑块 | 现实设置 |
滑块效果 | 困难** | 传奇 |
更高的设置意味着更难的 AI 对手 | 重量检测 | 模拟 |
模拟基于等级和强度值 | 别针小游戏 | 定时 |
Timed 或 Mash,影响如何踢出 pin 尝试 | 允许小游戏保持输入 | 离开 |
Off 不允许按住 Mash 迷你游戏的按钮 | 断绳(自动)** | 在 |
如果对手在绳索中,将自动打破保持或锁定 | 地面攻击的自动反转 | 离开 |
关闭不允许自动反转地面打击和擒抱 | 入口磨合(播放模式)** | 在 |
允许在入口处闯入(Break Out) | 比赛中期磨合(比赛模式)** | 回报 |
仅当设置为摔跤手的回报时才允许在比赛期间进行磨合 | 赛后磨合(比赛模式)** | 在 |
允许在比赛后闯入(突围) | 血 | 在 |
开启血液 | 字幕 | 离开 |
关闭字幕 | 教程提示 | 离开 |
关闭提示 | 编辑/创造的超级巨星** | 不允许 |
禁止创建摔跤手和对注册摔跤手进行任何编辑
逼真的演示滑块
演示滑块会影响您在玩游戏和参加比赛时在屏幕上看到的内容。 | WWE 2K22 滑块 | 现实设置 |
滑块效果 | 超级巨星HUD | 离开 |
关闭将从屏幕上移除 HUD | 疲劳 | 在 |
On 允许疲劳成为一个因素 | 控制、帮助和匹配评分 HUD | 在 |
On 将通知您签名和完成机会 | 反转提示 | 离开 |
Off 删除了反转提示,因此它更多地基于时间 | 相机剪辑 | 在 |
开允许在比赛期间进行镜头切换 | 相机抖动 | 在 |
开启允许相机在有冲击力的动作后抖动 | 相机平移 | 在 |
开启允许摄像机在比赛期间平移 | 赛后重播 | 在 |
开启允许赛后回放 | 磨合和突破 HUD** | 在 |
On 允许 Break Out HUD | 显示裁判数 | 离开 |
Off 不显示裁判的计数,因为他们进行计数 | 水印图片 | 在 |
On 将水印放在屏幕上,就像在看一场电视比赛一样 | 控制器振动* | 在 |
On 允许控制器振动(可以打开和关闭以进行在线播放)
逼真的平衡滑块 平衡滑块是比其他四个滑块设置更能影响移动到移动游戏玩法的设置。 这包括 AI 动作的频率。 请注意,设置为 100 分制除了 Run-Ins,它采用十分制
. | WWE 2K22 滑块 | 现实设置 |
滑块效果 | AI 常备打击逆转率 | 55 |
AI对手会以更高的速度更频繁地逆转站立打击 | AI站立抓斗反转率 | 25 |
AI 对手会以更高的速度更频繁地扭转站立式擒抱 | AI地面打击逆转率 | 40 |
AI对手将以更高的速度更频繁地逆转地面打击 | AI地面抓斗反转率 | 25 |
AI 对手会以更高的速度更频繁地反转地面擒抱 | AI终结者逆转率 | 5 |
AI 对手会以更高的速度更频繁地逆转终结者 | AI异物攻击逆转率 | 15 |
AI 对手会以更高的速度更频繁地逆转异物攻击 | 入口磨合 | 2 |
在入口期间会更频繁地以更高的速率发生磨合 | 中场磨合 | 2 |
磨合将在比赛期间以更高的频率发生更频繁(适用于比赛中磨合设置) | 赛后磨合 | 2 |
比赛后以更高的比率发生的磨合会更频繁 | 裁判停机时间 | 80 |
裁判员在以更高的速度被击中后将停留更长时间 | 基本反转窗口 | 50 |
反转窗口以更高的速度变大 | 地面攻击逆转窗口 | 50 |
地面反转窗口以更高的速度变大 | 签名和终结者逆转 | 25 |
Signature 和 Finisher 反转窗口以更高的速率变大 | 武器逆转 | 50 |
武器逆转的发生率更高 | 体力消耗 | 50 |
移动的耐力成本以更高的速度上升 | 耐力恢复率 | 60 |
耐力恢复以更高的速度更快地上升 | 眩晕恢复率 | 15 |
摔跤手以更高的速度更快地从震惊状态中恢复 | 推出频率 | 50 |
摔跤手在更频繁地以更高的速度遭受大量伤害后退出擂台 | 推出持续时间 | 35 |
推出的持续时间以更高的速度延长 | 眩晕增益 | 40 |
震惊的仪表以更高的速度更快地上升 | 眩晕时间 | 50 |
昏迷状态的持续时间以更高的速度持续更长 | 活力恢复冷却 | 50 |
活力恢复的冷却速度加快 | 活力回复率 | 60 |
活力(健康)以更高的速度更快地再生 | AI难度伤害缩放 | 50 |
AI对手以更高的速度造成更多的伤害,根据难度进行调整 | 拖动逃脱难度 | 50 |
以更高的速度摆脱对手的阻力更加困难 | 携带逃生难度 | 50 |
以更高的速度从对手身上逃脱更加困难
在观看 WWE 比赛时,您会看到更多的站立打击倒转而不是站立抓斗。 地面打击和擒抱通常以较低的速度被逆转。 签名和终结者很少被逆转,当它们发生逆转时,通常是在一场重要的比赛或激烈的争执中——通常是这样。 默认设置中令人沮丧的事情之一是 AI 多久会逆转这些攻击。
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摔跤手的体型似乎非常好,许多人可以进行长时间的比赛,这是耐力滑块的原因。 被击晕的摔跤手,特别是在多人或多队比赛中,会长时间保持昏迷状态,通常在外面休息。 然而,在大多数正常的比赛中,通常都是重新组合——只要对手不追赶他们。
现实的定位滑块
这些滑块会影响如何瞄准对方球员、经理,甚至裁判。 | WWE 2K22 滑块 | 现实设置 |
幻灯片效果 | 指标 | 仅限玩家 |
显示谁能够看到定位指标 | 目标设定 1P* | 手动的 |
将 1P 的定位设置切换为手动(按 R3) | 目标设定 2P* | 手动的 |
将 2P 的定位设置切换为手动(按 R3) | 目标设定 3P* | 手动的 |
将 3P 的定位设置切换为手动(按 R3) | 目标设定 4P* | 手动的 |
将 4P 的目标设置切换为手动(按 R3) | 目标设定 5P* | 手动的 |
将 5P 的定位设置切换为手动(按 R3) | 目标设定 6P* | 手动的 |
将 6P 的定位设置切换为手动(按 R3) | 目标队友(手动) | 在 |
On 允许在 Tag Team 比赛中以队友为目标 | 目标反对经理 | 在 |
On 允许瞄准对手的经理 | 目标裁判(手动) | 在 |
On 允许瞄准裁判
如果您愿意,可以进一步修补。 例如,对于更大的挑战,您可能希望伤害缩放更加强烈。 无论如何,这些滑块是开始在 WWE 2K22 中获得逼真的游戏体验的好地方。