和所有游戏玩家一样,我经常想象开发者经过长期努力最终发布一款游戏会是什么样子……但人们最终不喜欢它。 这无疑是一种令人畏惧的感觉。 2020 年 11 月,游戏《灰色天空:世界大战的故事》上市,该游戏的灵感来自作家 HG Wells 的《世界大战》,我们也在 Vortex 上写过该游戏。 但她并没有给这个世界带来太大的影响。 如果你今天看看 Steam,你会发现总共只有 110 人对它进行了评价,其中只有 33% 的人对它表示赞赏。 自 2021 年 1 月发布演示版以来,Steel Arts Software 就没有收到 Steam 的任何消息。 就是现在。
该游戏的主要作者 Nathan Seedhouse 在最近的一篇文章中写道,他近年来因个人问题而陷入瘫痪,因此没有全身心投入开发。 现在他意识到这款游戏存在什么问题,并且《灰色天空》的评价非常糟糕。 他声称直到最近他才知道自己有多糟糕,这有点奇怪,但如果他还有其他事情需要担心,那就可能了。 无论如何,他想为此做点什么。 多年后,他用新的眼光看着她,说他明白人们不喜欢什么。 他说,他仍然相信,在问题的层层之下有一个不错的游戏,因此他决定借助现有的新技术和他自己更好的体验来重新制作它。
内森·塞德豪斯 (Nathan Seedhouse) 希望仔细阅读所有评论和投诉以解决这些问题,并解决有关笨拙的移动或令人沮丧的隐身的最常见的投诉。 同时,他感谢所有开始玩游戏的人,这就是为什么每个已经拥有原版的人都将免费获得重制版。 相反,《灰色天空》的原始版本很快就会从 Steam 上撤下。 Seedhouse希望这至少能部分纠正他们之前所犯的错误,并希望有人能给冠军一个新的机会。 他希望尽快通知我们下一步的行动。
尽管帖子没有明确说明,但改进后的版本似乎将由 Nathan Seedhouse 亲自开发,或者至少大部分是这样。 GamesRadar 和 PC Gamer 杂志最先引起了人们对他值得称赞的努力的关注。 除了 PC 之外,《灰色天空:世界大战的故事》还登陆了 PS4、Xbox One 和 Switch。 但他们可能不会受到免费重制的影响。