在过去的周末,第一批玩家已经能够在 Sledgehammer Games 的开发人员处开始新的使命召唤:先锋。 PlayStation 上可用的 alpha 测试了多人游戏模式 Champion Hill,在这种模式中,成对或三人组的玩家在 60 秒的快速比赛中竞争并尝试相互匹配。 抢 o 在死亡的情况下进一步重生所需的分配点。 如果计数器降为零,则该团队退出锦标赛,那么自然而然地将重生点保持在尽可能长的时间并淘汰其他所有人的人获胜。 这不是呈现新部分的最愉快方式,我们在周末的印象中评估了多年后重返二战的新部分,其中 Jirka 还抱怨地图上的能见度低或干预后非常强烈的血腥效果,因此,基本上什么都看不见了。 然而,很高兴看到开发人员打算回应玩家的抱怨——这与我们的文章产生了共鸣——并且在正在进行的测试中已经修改了一些元素。
今天我们将 Trios 添加到 #先锋 冠军山阿尔法!
从昨天开始,我们已经收到了一些很好的反馈,我们将在本周晚些时候更详细地处理这些反馈。 pic.twitter.com/dZlHxBwTzN
– 大锤游戏(@SHGames) 2021 年 8 月 28 日
“让我们知道您对《使命召唤:先锋》的看法。 我们欢迎您提出意见,并邀请您与我们分享。 反应越多越好,“开发人员在页面上运行第一个公开测试之前说,在那里可以编写发现的错误或缺点。 开发人员后来证明不会空谈,评论实际上会导致 Champion Hill 时尚的改进,他们希望在本周晚些时候更详细地报告。 然而,在社交网络上,Sledgehammer Games 工作室的代表列出了他们收到的个别批评点,他们将继续解决这些问题。 这些不仅包括我们提到的冲击效果和一般可见性,还包括改进玩家死后重生的地方,更好的玩家铭牌可见性以避免在快速比赛中出现混乱情况,能够在可破坏的障碍物上使用瞄准支持以及最后但尤其是,更好的音频组合。
一切似乎都太快了,无论枪战在现实世界中如何发生,玩家都不喜欢没有机会进行决斗,除非他们是第一个使用所选武器的人。
虽然目前还没有明显的变化,但玩家们喜欢这种快速灵活的沟通方式,这在大型团队和大型游戏的情况下并不常见,成功是事实上的 保证。 另一方面,这些并不是玩家报告的唯一问题,也不是他们加入社交网络讨论的唯一问题。 玩家不喜欢整体颜色,但也经常有关于分别击杀对手所需时间的抱怨。 玩家落地的速度。 一切似乎都太快了,无论枪战在现实世界中如何发生,玩家都不喜欢没有机会进行决斗,除非他们是第一个使用所选武器的人。 他还收到了一些批评性评论,例如 M1911 手枪的模型和行为或光学瞄准器,它点缀着使瞄准变得困难的微小黑点。 最后一个更常见的抱怨是小地图,由于它的大小和半透明性,它没有像许多人想象的那样发挥其功能,即使在这种情况下,他们也需要进行调整。
因此,我们将在计划于 9 月进行的下一波测试中看到体验的发展方向。 我们提醒您,9 月 10 日至 13 日将再次在 PlayStation 上进行 Beta 测试,但仅限预购游戏的玩家,9 月 16 日,Xbox 和 PC 玩家将加入,但再次仅限预购. Beta 测试的最后阶段将在 9 月 18 日至 20 日期间对所有人开放,没有任何限制,还将提供跨平台游戏。 10 月,开发人员希望加入他们认为相关的评论,并且在 11 月 5 日《使命召唤:先锋》发布之前不会推出更多游戏。
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