一份法庭文件披露了动视暴雪三款《使命召唤》游戏的惊人开发预算,这是 AAA 级游戏开发幕后罕见的一瞥。 Stephen Totilo 在他的 Substack GameFile.news 上首次报道,所披露的数字是游戏行业有史以来最大的数字之一,巩固了《使命召唤》不仅是一款常年畅销游戏,而且还是一项巨大的财务事业。
大数字:整个特许经营的开发成本
该法院文件于 2024 年 12 月提交,作为动视暴雪在与尤瓦尔迪校园枪击事件相关的诉讼中法律辩护的一部分,详细介绍了 2015 年至 2020 年间发行的三款《使命召唤》游戏的开发成本:
- 黑色行动 III (2015):该游戏由 Treyarch 开发,整个生命周期耗资超过 4.5 亿美元,销量高达 4300 万份。
- 现代战争 (2019):这款游戏由 Infinity Ward 重新启动,售价高达 6.4 亿美元,售出 4,100 万份。
- 黑色行动冷战 (2020):该游戏由 Treyarch 和 Raven Software 共同开发,达到了新的高度,开发成本超过 7 亿美元,但销量相对较低,仅为 3000 万份。
这些预算使据报道索尼《最后生还者 第二部》花费的 2.2 亿美元相形见绌——当这个数字在 2023 年泄露时,这本身就被认为是一个重要的制作里程碑。
生命周期成本还是好莱坞会计?
动视公司《使命召唤》创意主管帕特里克·凯利 (Patrick Kelly) 证词中的一个关键细节是包含“生命周期”成本。这意味着报告的预算不仅涵盖基础开发,还涵盖补丁、实时服务内容、服务器维护甚至可能的营销等持续费用。然而,怀疑论者认为,好莱坞式的会计方式可能夸大了这些总数,即看似不相关的成本被集中到开发中以要求更大的投资。
海量预算,更大回报
尽管预算庞大,《使命召唤》仍然是盈利能力最强的游戏。即使开发成本为 7 亿美元,《黑色行动冷战》仅从其 3000 万份销量中就获得了约 18 亿美元的销售额(假设折扣和零售商降价前的零售价为 60 美元)。这不包括微交易、战斗通行证或高级版本产生的收入,这些收入显着提高了特许经营权的底线。
游戏社区的 Reddit 用户很快就详细分析了这些数字。一位用户指出,《现代战争》(2019)在三年内其开发投资基本上翻了一番,投资回报率远超 20%。另一位指出,微交易和游戏内化妆品可能是动视暴雪最可观的利润领域。
不断变化的行业格局
披露的预算还凸显了 AAA 游戏开发不断发展的本质。数以千计的开发人员的薪水、尖端技术以及不断扩大的实时服务内容规模导致成本不断膨胀。与《巫师 3》(8100 万美元)、《博德之门 3》(1 亿美元)甚至《GTA V》(2.65 亿美元)等游戏的比较突显了《使命召唤》的运作方式。
批评者认为,这些巨额支出是一个臃肿的行业的症状,该行业更注重货币化而不是创造力。其他人则指出,开发商承受着巨大的压力,“紧缩”文化和频繁的裁员玷污了该行业光鲜的外表。一位自称是前游戏开发者的 Reddit 评论者对这些引人注目的预算与支付给员工的“花生”之间的差距表示遗憾。
AAA 预算的下一步是什么?
随着游戏作为一种媒介不断发展,收入超过电影和音乐,10 亿美元的游戏预算可能并不遥远。例如,Rockstar 即将推出的《GTA VI》据传制作和营销成本接近 15 亿美元。相比之下,据报道索尼的《蜘蛛侠 2》耗资 3 亿美元——只是《使命召唤》最高预算的一小部分。
最后的想法
动视暴雪披露的预算凸显了现代 AAA 游戏的巨大规模。尽管《使命召唤》仍然是一个财务庞然大物,但这些数字引发了人们对可持续性、创意风险以及像素背后的人力成本的质疑。
基于 Stephen Totilo 对 Game File 的原始报道。请在此处阅读原始报告。
《使命召唤》后前所未有的预算:黑色行动冷战开发成本高达 7 亿美元,首先出现在 游戏会 上。