在去年的游戏奖颁奖典礼上,Archetype Entertainment 工作室的开发人员正在制作科幻角色扮演游戏《Exodus》。他们的团队主要由前 BioWare 员工组成 – 例如 Dave Karpyshyn、Chad Robertson 或 James Ohlen 等开发人员 – 因此从第一个预告片开始,即将推出的游戏就被视为《质量效应》的精神继承者,这也有助于由演员马修·麦康纳参与。但如果你仍然不愿意相信那些被点名的开发者,比如来自 343 Industries 或顽皮狗的人,会自愿进入同一条河流,与《质量效应》进行一场激烈的战斗,请看一下第一个游戏预告片,这是昨晚发布的。
这种灵感,而不是上述开发者的风格,在《Exodus》游戏中得到了充分体现,也许你甚至不用眯着眼睛就能看到各个场景背后提到的《质量效应》。主角 – 旅行者 – 可以通过他的飞船以光速在太空中移动,因此会受到我们与移动相关的所有效果和影响。它主要是关于时间膨胀,即主角周围的不同时间流动,例如地球上的人们。旅行者和他的船员们踏上穿越银河系的危险任务,是为了拯救正面临天神奴役威胁的觉醒文明。当然,我们不知道细节,但正如上面提到的,预告片重点关注的是游戏玩法。
《Exodus》是一款第三人称动作游戏,旅行者和他的战友们穿着的套装很像《质量效应》中的套装,战斗过程中可以使用枪械,也可以无声前进,但也有能量武器,根据一些镜头来看是显然,我们将在零重力下与敌人遭遇。除了战斗之外,游戏还将强调故事、讲故事以及与船员的关系,这些可能会在结局中发展成浪漫。仅在开发者官方YouTube频道上就有超过15万人观看了该视频,从反馈来看,绝大多数玩家都很热情。
当然,结果以及将承诺转化为游戏本身很重要,但 Archetype Entertainment 的人做得非常好。遗憾的是,他们甚至没有在提示中提到发布日期或平台,从提到这些镜头来自预阿尔法版本来看,但我们可能会等待很长时间。