自《刺客信条 III》发布以来,已经过去 13 年了,在此期间,育碧并不确定如何处理当前的故事情节。该系列的负责人马克-亚历克西斯·科特 (Marc-Alexis Coté) 在BAFTA 活动上的演讲(来自 Eurogamer)。然而,《刺客信条:暗影》应该改变,最重要的是纠正它,因为它应该再次在历史和现代路线之间找到平衡。 “这个新方向将在《刺客信条:暗影》中塑造,这将为未来几年展开的故事演变奠定基础,”科特说。
新的现代主角莱拉·哈桑只是戴斯蒙德的部分替代者,未能完全站起来,整个现代线变得越来越不一致。根据科特的说法,结束戴斯蒙德故事线的决定很困难,之后他们试图在现代路线中寻找基础,然而,圣殿骑士和刺客之间的冲突被简化为只是为了获得文物,叙事更多这是可以预见的,同时注意力也从对历史的探索上转移了。这导致现代系列开始被视为次要的东西,甚至是次要的任务,而不是体验的一个组成部分,科特总结了玩家和评论家的反应。此外,剧集的数量和剧集的时长对于新手来说意味着更难进入。现在开发商正在努力恢复平衡,让现代路线强化历史路线,同时将历史带回体验的中心。 “《现代线》将探讨更深层次的主题,包括记忆、身份和自主性,过去如何塑造我们是谁,以及控制过去如何影响我们的未来。这些主题使我们能够通过历史的镜头来反思当代问题——自由与控制、知识的力量以及个性与从众之间的紧张关系。”他解释道。
从《刺客信条:暗影》开始,计划中不少的新游戏将被整合到之前以《刺客信条:无限》的名义推出的大中心中。这就是现代故事情节应该发生的地方。 Coté还谈到了《暗影》从11月推迟到2月的事情,因为他很清楚育碧只有一次机会发布游戏,因此必须超出预期。我们将于 2025 年 2 月 14 日在 PC、PlayStation 5 和 Xbox 系列上揭晓答案。