尽管我们已经在周三的大量新闻中带来了有关《刺客信条:暗影》的许多细节,但接下来的几个小时带来了更多细节和发现,我们现在至少会通过电报返回。 我们将关注游戏开发中涉及的安装、地图、同步或工作室。
游戏的物理版本在安装时需要互联网连接。 盒子上的铭文指出了这一点(来自 VGC)。 这与《阿凡达:潘多拉边境》和《星球大战亡命之徒》的要求相同。 显然,如果没有第一天补丁,就无法进行游戏。 虽然目前这对大多数人来说可能不会成为障碍,但问题再次出现:如果游戏失去官方支持,这是否会在未来变得复杂。
另一个新奇之处在于地图。 据指定,这里的世界大约有《刺客信条:起源》中埃及的大小。 创意总监 Jonathan Dumont 在接受 IGN 采访时透露了这一点。 因此,没有比去年的 Mirage 更亲密的世界了。 杜蒙认为,原因是作者希望环境感觉真实且更接近现实。
从官网我们了解到,虽然开发是由育碧魁北克团队主导,但也得到了其他15个工作室的协助:育碧贝尔格莱德、育碧波尔多、育碧布加勒斯特、育碧成都、育碧基辅、育碧马尼拉、育碧蒙彼利埃、育碧蒙特利尔、育碧敖德萨、育碧大阪、育碧浦那、育碧上海、育碧新加坡、育碧索非亚和育碧东京。 即使按照育碧的标准,这显然也是一个创纪录的数字。
暗影将提供一种稍微不同的方式来实现从一开始就属于刺客的著名同步方式。 同步本身仍然存在,但据说不会伴随着著名的全景相机围绕英雄的旋转和兴趣点的自动标记。 另一方面,玩家必须自己积极探索环境。 然而,同步的原理不会改变,例如在解锁快速旅行的意义上。
在《暗影》中,我们不会像之前的游戏那样使用任何猛禽,但我们将拥有鹰眼视野。 玩家将能够使用任何角色完成大部分主要任务,但也有一些任务只针对一位主要英雄。