11 月 19 日(星期日),《半条命》系列将庆祝自第一部分发行以来令人难以置信的 25 周年。 Valve工作室的标志性动作推动了第一人称动作类型的发展,很大程度上定义了它的一些部分,并成为一个令人难忘的传奇,至今仍然存在。 尽管玩家们对第三部一直充满期待,但面向虚拟现实的《半衰期:爱莉克斯》却很好地履行了这一角色,完善并推进了这个众所周知的故事。 但现在是时候回忆一下了,关卡设计师 Dario Casali 也将参与游戏的评论演练。 他于 1996 年底加入 Valve,当时正值《半条命》和随后几年工作室签约的其他游戏的诞生。 现在,他说,他将拿出旧日记、屏幕截图、照片、文件和他自己的记忆来庆祝《半条命》,甚至可能揭示一些粉丝以前不知道的东西。 就像游戏根本不必被称为《半条命》这样的事实。
在第一集《Black Mesa Inbound》时长约 8 分钟中,他从一开始就向观众介绍了替代标题。 当 Casali 从 Valve 加入团队时,该游戏的暂定名称为 Quiver,但开发人员正在寻找真实姓名,关卡设计师透露了一份包含选项的文档。 从今天的角度来看,有趣的是《半条命》只包含了开发者并不完全满意并被认为是多余的选项,更有可能的是,这款游戏本来可以被称为“Bent、Dirt、Lead、Pressure”或者搞砸了,这是达里奥·卡萨利开玩笑地选择的姓氏。 不幸的是,卡萨利没有透露为什么开发者最终选择了“半条命”这个名字,而不是“辐射”甚至“危机”,正如文件下一部分提到的那样。
然而,在视频中,他转向了他从英国发送给 Valve 的第一个室内设计,当时他正在英国等待加入 Valve 的工作签证。 这些是黑白走廊、杂乱的管道,还有由于技术限制而无法在游戏最终版本中使用的效果和物体。 例如,它是光的辐射或相当复杂的螺旋楼梯。 在接下来的几分钟内,设计师开始玩游戏本身,并对动画或前往布莱克梅萨的标志性火车的执行添加了更多观察。 本着类似的精神,他也希望继续作为整个游戏的一部分,因此期待更多有趣的信息和对我们已经了解的《半条命》的扩展是适当的。