去年成立的塞浦路斯工作室 Eschatology Entertainment 有几个有趣的名字,但在可预见的将来,第一个项目的细节将会公布。 该工作室由 Wargaming 的 Fuad Kuljev 和 Boris Nikolaev、Dmytro Kostyukevich 和 Viktor Antonov 创立。 您可能对这个姓氏很熟悉,例如,安东诺夫曾担任《半条命 2》和《耻辱》等游戏的艺术总监。 去年就已经宣布,开发人员正在开发一款雄心勃勃的第一人称射击游戏,现在他们终于带来了第一个更具体的信息,告诉我们更多有关游戏的信息,尽管我们仍然不知道名字。 此外,他们还大胆宣称将创造一个突破性的游戏系列。
作者在官网上概述了他们的项目,我们可以注意到几个简短但相当清晰的口号——AAA、末日西部、FPS、硬核、故事和灵魂。 进一步的文字将这款游戏描述为“一名枪手在穿越一个被地狱之火笼罩、濒临毁灭的世界时试图了解自己真实身份的故事。”整个故事都伴随着一堆头骨的红色图像。 – 这实际上是根据瓦西里·瓦西里耶维奇·韦列夏金 (Vasily Vasilievich Vereshchagin) 1871 年创作的一幅著名画作《战争神化》 (The Apotheosis of War) 改编的 – 以及一句台词“我有时羡慕死亡的结局。”这句话出自斯科特·库珀 (Scott Cooper) 2017 年的电影《敌人》(Enemies),该片主演了例如克里斯蒂安·贝尔、韦斯·斯塔迪和裴淳华。 到目前为止,很难猜测为什么选择这句话,但事实是,这部电影发生在狂野的西部,讲述的是两个男人,一个美国军官和一个印第安酋长的故事。 该军官的任务是带领一小队士兵将酋长运送到他在蒙大拿州的保留地,但必须穿过敌对的科曼奇领土。
有关游戏的更多片段可以直接在工作室本身的描述中找到。 开发者诱惑道:“我们的使命是在独特的生活游戏世界中创造新一代令人兴奋的硬核体验。” 正如口号中已经提到的那样,他们的新游戏世界应该是世界末日,但同时又充满历史、恐怖、精致的角色和令人惊叹的故事。 这就是为什么它应该很容易发现和探索。 开发者们将自己描述为铁杆游戏玩家以及高要求游戏和故事的粉丝,他们的目的是创造出他们自己想玩的游戏。 而他们当然也不掩饰自己的野心:“我们相信我们的IP能够远远超出游戏的范围,能够成为一种文化现象。”至于黑暗设定,安东诺夫对此有着丰富的经验,并没有对此表示怀疑。 更大的问题是,在这个暗示的背景下,末日、硬核、第一人称射击和类魂游戏的结合会产生什么结果。
为了完整起见,创作者通常喜欢引用,因为在页面上我们还找到了尼尔·盖曼和大卫·麦基恩的漫画《信号到噪音》的摘录(这里也有世界末日的主题),但也摘录自圣经(启示录23: 12 – “我是阿尔法和欧米伽,开始和结束,第一个和最后一个。”)由天主教修道士和著名神学家托马斯·默顿(Thomas Merton)创作。 我能说什么,确实是一个有趣的选择。 我们将看看这最终会将游戏及其开发者带向何方。