去年的游戏奖由 Larian 的《博德之门 III》主导,该游戏也成为年度最佳游戏,尽管如此,该游戏还是获得了一项提名,并最终成为今年的最佳支持类别奖项。但很少有人可能想到这款游戏会在 2024 年游戏奖中超出这一类别进行讨论,但它发生了。然而事实上,这更多的是一种不必要的关注,因为从那时起《博德之门 3》一直受到负面评论,主要来自中国。原因是宣布了主要类别,即年度游戏本身,这是由 Larian Studios 负责人 Swen Vincke 负责的。到底为什么呢?根据评论文本(以及通过自动翻译器进行的翻译),有几个答案。 Vincke 本人也参与了《黑神话:悟空》的制作,同时也参与了获胜的 Astro Bot。
如果您不只是阅读结果并浏览各个宣布的比赛和预告片,而是观看或至少重新观看了包括颁奖典礼在内的广播,您可能不会错过 Vincke 在管弦乐队表演之前的演讲,并宣布 Astro Bot 为2024 年的游戏。他在舞台上也分享了他对游戏行业现状的看法。文克说,他不仅会知道获胜者的名字,而且借助现代神谕,他已经知道谁将在未来几年取得成功。正如 Vincke 所解释的,这实际上很简单:
“工作室制作他们的游戏是因为他们想制作一款他们自己也想玩的游戏。他们创建它是因为还没有创建这样的游戏。他们创建它并不是为了增加市场份额。他们创建它并不是为了作为一个品牌。他们不必实现任何销售目标,也不必担心如果达不到这些目标就会被解雇。此外,管理层还禁止他们在游戏中塞入任何纯粹以增加收入为目的,但对游戏设计没有任何帮助的东西。他们没有像对待电子表格上的数字那样对待开发者,也没有像对待被滥用的用户那样对待玩家。他们并没有做出他们知道在奖金或政治方面短视的决定。他们知道,如果游戏和团队放在第一位,收入就会随之而来。他们受到理想主义的驱使,希望玩家玩得开心。他们意识到,如果开发人员没有乐趣,那么没有人会喜欢。他们了解尊重的价值,如果他们善待开发者和玩家,那么当事情没有按计划进行时,这些开发者和玩家也会原谅他们。但最重要的是,他们关心自己的游戏,因为他们热爱游戏。神谕说,事情确实就是这么简单。”
Vincke关于企业贪婪被游戏和开发者的热情和关怀击败的演讲赢得了大厅里的掌声和社交网络上的赞赏之词,尽管当然不是每个人都必须同意他的观点。然而在中国,这一言论引起了截然不同的反响,一些玩家将其解读为对今年大热的《黑神话:悟空》的攻击,而《黑神话:悟空》是中国游戏行业在西方取得成功的代表之一。在这种情况下,悟空甚至获得了年度游戏的提名。然而,在这里,他对 Astro Bot 感到谦卑,根据新的负面评论,一些玩家也觉得难以忍受。然而矛盾的是,这次“轰炸”却落在了 Steam 上的《博德之门 III》上,因为 Astro Bot 由于其 PlayStation 5 独占性而无法对其发表评论。据一些人称,Vincke 和 Larian 对利润不感兴趣,并且对游戏的销售忘恩负义,因此他们不会购买下一款游戏。
然而,一位昵称为 pookage 的用户在 Steam Reddit 子版块上指出,中文翻译可能存在一些差异,正如其他评论中指出的那样。据他们的中国作者说,文克的话听起来比预想的更严厉,他们后来在原文中证实了这一点,并建议听取其他负面评论者的意见。然而,即使在今天,仍然有评论称 Vincke 对销售和利润不感兴趣。不过,这些评论仅有 600 多条,这并不影响整体评分。尽管如此,读到一些人如何将 Astro Bot 的胜利归咎于《博德之门 III》还是很有趣的。
2024 年游戏大奖的结果可以在本文中找到,预告片和公告可以在我们的总体摘要中回顾。