正如我们今天早些时候已经通知您的那样,英国 Eurogamer 的编辑在 Gamescom 上与 Phil Spencer 进行了交谈,并讨论了 Xbox 系列游戏的发行问题。 自从新一代产品推出以来,它一直面临着为 X 系列和 S 系列这两种型号带来新游戏的负担,然而,这两种型号在性能上存在显着差异。 因此,开发人员经常面临非常困难的优化和经常令人不满意的质量,他们定期公开这些问题,但微软忽视了他们的抱怨。 到目前为止,《博德之门 III》出现了一个有趣的突破,这可能(也可能不会)成为一个重要的先例。 据 Swen Vincke 透露,Larian 工作室的最新作品将于今年晚些时候在 Xbox 上发布,但在 Series S 上没有分屏配合,这将影响与 Series X 版本的平价,因此开发者应该有一些东西 禁止的。
Xbox Gamescom 权威采访:Phil Spencer 谈论新硬件、降价、中代更新 – 以及为什么该公司不会放弃 S 系列。 https://t.co/xQ9bx8Y47T pic.twitter.com/ojdjil8PLp
— Eurogamer (@eurogamer) 2023 年 8 月 24 日
这种情况可能有点令人困惑,但公平地说,我们承认菲尔·斯宾塞——毫无疑问帮助定义了上述条件的人之一——并没有真正自相矛盾。 如果我们要回到记忆中的 Eurogamer 采访,这正是平等问题 – 也就是说,新 Xbox 的两种型号的版本在内容或功能方面是相同的 – 斯宾塞否认了这一点。 “我认为这是社区正在谈论更多的事情。 有些元素适用于 X 系列,但不适用于 S 系列,即使是我们的游戏,”Spencer 说。 例如,他提到了光线追踪,它实际上并没有出现在 S 系列上,但你肯定会认识到它更多的是一个技术问题,而不是功能或内容问题。 但让我们面对现实吧,微软似乎开始在字里行间略微放松 S 系列的局势。
见面后超级高兴确认 @XboxP3 昨天,我们找到了一个解决方案,使我们能够在今年为 Xbox 玩家带来《博德之门 3》,这是我们已经努力了一段时间的事情。
— Swen Vincke @where? (@LarAtLarian) 2023 年 8 月 24 日
Swen Vincke 的最新报告仍然证实了两件事。 第一个是在 S 系列上取消分屏合作,第二个是承诺博德之门 III 将在今年年底前在 Xbox 上发布。 该信息出现在 Twitter 上并且非常简短,但 Vincke 在其中证实他与 Phil Spencer 会面并同意了这一解决方案。 他还承诺,分屏功能的消失应该是 S 系列游戏玩家唯一会怀念的事情,其他一切 – 包括 Vinck 提到的“改进” – 都将可用。 您还可以期待交叉保存,即可以使用 Xbox 保存的位置在 PC 上玩游戏,反之亦然,这使玩家有机会交替使用 游戏环境 并且不会受到平台的太多限制。
不过,这是一个想象中的潘多拉魔盒是否被打开的问题,其他开发商不会将微软的这一让步理解为对其他游戏进行类似谈判的激励。 尽管 Spencer 在采访中多次表示,他无法想象一个世界,与 Series X 相同的游戏不会在 Series S 上发布,但谁知道呢,也许假以时日,如果玩家获得了该版本在技术方面更加精简,与在上一代和当前一代游戏机上发布时类似。