不可否认,《博德之门》系列在 RPG 信徒阵营中广受欢迎。 第三部分可能正处于开发初期,或者消息公布后,它并没有像看起来那样受到热烈欢迎,但 Larian 工作室的开发者——优秀的《Divinity》的作者——逐渐说服了那些有些怀疑的人。 《博德之门 III》看起来很棒,第一幕管理良好的抢先体验极大地提高了游戏的良好气氛,目前一切都已准备好发布,最近也提前了近一个月。 然而,最近几天,开发者们不断吐出一些可能并不适合所有玩家的信息,主要是说明游戏有多大,玩家需要玩多少次才能看到大部分内容,并补充说它为游戏准备了17,000种可能的结局。
让我们从 YouTuber Fextralife 提到的最后一条信息开始,大约一周前,他有机会与包括首席作家 Chrystal Ding 在内的开发者交谈。 从她口中得知,她已经在游戏的最后一个结局上投入了半年多的时间,当他问玩家们可以期待多少种不同的结局时,他给出了上述的数字。 然而,重要的是要补充一点,这并不自动意味着结局本身 – 这些变体取决于您在游戏进程中将影响的许多变量。 尽管如此,Ding 仍证实,这 17,000 名玩家可以玩游戏,但最终看到的版本与 Larian 人员整理的版本略有不同,即使与其他数字相比,这也是令人震惊的。 令人惊叹又有点害怕。
另一个类似的数字包括过场动画长度,预计为 174 小时。 开发者之前已经讨论过这些短片,但它仍然让我们感到惊讶,例如,它的长度是《权力的游戏》系列的两倍多。 当然,就像提到的变体结局一样,玩家在第一次玩游戏时不会看到所有内容,过场动画自然也取决于你选择的角色。 因此,开发者们公开表示,预计玩家需要浏览游戏十八遍才能看到大部分准备好的内容,最终达到 1350 次——游戏时间长达 1800 小时。 然而,正如开发者在《Game Rant》杂志的一次采访中所说,游戏中的每一段都应该是非常独特的,在我们看到结局之前——甚至好几次——我们总是和我们的角色一起写下我们自己的故事。