《博德之门 III》发布不到两周,普遍的热情并未减弱,玩家们仍在发现新事物、尝试游戏机制并讨论他们在游戏中经历的伟大时刻。 或者他们没有,这也是这款游戏的精彩之处。 然而,在这两者之间,有一条总的路线强调了游戏的巨大成功,例如反映在收视率或只是关于《博德之门 III》如何为 RPG 类型设定新标准以及这对其他开发者来说有多么困难的争论中。将来。 Metacritic 门户网站的指标间接评论了第一点,而第二点则是 Larian 工作室的设计师兼队长 Swen Vincke 本人,他仍然对游戏所取得的成就充满热情,但同时在他的声明中并没有指出高估了该游戏的强度,并相信即使明天,就有可能打破这些新标准的游戏。
毫无疑问的成功
如果我们从《博德之门 III》的评论表现开始,我们就可以谈论这样一个事实:根据 Metacritic 门户网站的数据,它是今年所有评分游戏中最好的。 如果你看一下 2023 年游戏评分排名,我们会注意到,无论在哪个平台,《博德之门 III》的 97 分甚至高于同样开放且充满可能性的《塞尔达传说:王国之泪》。 任天堂的这款游戏少了一分,与博德之门 III 一起排名高于《银河战士 Prime 重制版》。 《巫师 3:狂猎 – 完整版》同样有 94 分。 另一方面,应该指出的是,与上一部《塞尔达传说》相比,《博德之门 III》的评论只有一小部分——21 比 145——所以在这方面毫无疑问还有改变的空间,而其他杂志将对这个巨大的作品做出评价。角色扮演游戏。 如果您想知道的话,《博德之门 III》在 Metacritic 上的用户评论中也表现出色,该游戏在 5,000 多条评论中得分为 9.1。 即便如此,这也是今年的最高分,这与该称号的热烈欢迎相对应。
Steam 上的记录也再次被打破(通过 SteamDB),过去 24 小时内有 875,343 名玩家同时玩该游戏,这使得 日常的 排名中,该游戏在历史排名中保持在《反恐精英》之后的第二位,并且仍然保持在《霍格沃茨遗产》之后的第九位。 很难判断拉里安的追随者是否会以一款来自魔法世界的游戏为目标,但《博德之门3》距离最大同时在线人数仅差不到4千。 我们还将关注定于 9 月 6 日发布的 PlayStation 5 的表现。 结合这些数字,我们还可以直接从开发者那里回忆起信息,玩家选择的最受欢迎的英雄职业是圣骑士,种族是半精灵。 两个表中排名第二和第三的分别是术士和术士。 人类和精灵。 同样有趣的是,93% 的玩家在第一次玩游戏时选择了自定义角色,其中盖尔是最受欢迎的预制英雄。
标准每天都会消亡
至于《博德之门 III》是否将 RPG 品质预期推向新高度并设定新水平的争论 工业的 标准,结论并不完全明确。 游戏设计师 Xalavier Nelson 在他的 Twitter 上广泛评论了游戏的质量以及对其他 RPG 作者的类似精心制作的游戏的期望,并试图抓住 Larian 工作室及其周围的情况导致创造出如此特别的东西的要点。 他表示,不可能将标题与其创建的环境以及过程本身分开,这在 Larian 工作室的演示中非常具体。 Nelson 回忆说,这款游戏的工作大约在 2017 年开始。另一件重要的事情是前两款大型游戏及其最终版本的发布 – 当然,我们谈论的是 Dvinity – 这应该给开发者带来他们所绘制的独特体验致力于博德之门的开发。 同样非常重要的是初步的接入过程,持续了不到三年的时间,帮助完善了整个游戏,最重要的是,保证了资金的收到。 据 Nelson 称,7 个办公室有 400 多人参与了这款游戏的开发工作(不包括外部员工),他们都对游戏类型和 D&D 规则的程序高度专业化。 “这不是角色扮演游戏的新标准,而是一种反常现象,”尼尔森说,他认为期望所有其他角色扮演游戏都像这样是不合理的。 至少 非常博德之门III。
和很多人一样,我对 Larian 可爱的人们在《博德之门 3》中所取得的成就感到非常兴奋,但我想温和地、先发制人地阻止玩家利用这种兴奋来提出批评或“提出批评”。未来角色扮演游戏的标准“
1/10— Xalavier Nelson Jr. (@WritNelson) 2023 年 7 月 8 日
不过,游戏设计师 Swen Vincke 本人在接受 PC Gamer 采访时给出了自己的答案。 他首先承认并不是每个工作室都能开发《博德之门 III》,但随后又补充说,视频游戏行业不存在标准之类的东西。 “随着新想法的出现和旧想法的重新设计,他们每天都可能死去,”文克说。 因此,他回忆起自己刚进入游戏界的时候,动作冒险游戏的标准就是《刺客信条》,而且据说没人能做出这样一款游戏,因为预算巨大。 但他也记得预算少得多且开发背景不同的游戏(通常是《极乐迪斯科》),这些游戏也重写了标准,随后是其他游戏。 因此,根据 Vincke 的说法,标准根本不存在,开发人员应该 仁 努力让他们的游戏变得更好,并随着极大影响游戏开发的技术进步而发展。