金操纵杆颁奖典礼于周末举行,这可能表明该奖项与今年尚未颁发的其他类似奖项的表现如何。 结果也很有趣,因为如果我们谈论大的预期游戏的发布,今年被正确地认为是非常强劲的,所以整个系列的伟大游戏都渴望获得部分和顶级奖项。 最后,金摇杆奖是由读者投票选出的,而不是像游戏奖那样由专家评审团投票选出,所以在这方面他们有 金色操纵杆 维度有点不同。 所以我们不会再让您感到无聊了 – 年度最佳游戏奖颁给了 Larian 工作室开发商的《博德之门 III》,该游戏还获得了最佳故事讲述、最佳视觉设计、最佳游戏等奖项。游戏社区和年度最佳 PC 游戏。 斯文·文克 (Swen Vincke) 接受了这一奖项,他的手臂里满是这些奖品。
拉里安的老板和同事们一起上台领奖,一开始他就表示自己会很感激这个奖项,特别是因为这个奖项是由球员们决定的。 “我们为他们制作了游戏,没有什么比通过玩我们的游戏来改变某人的生活更好的了,并且知道通过它他们可以暂时逃避现实,”文克说。 在简短的演讲结束时,这位著名设计师向大家表示感谢,并确认这正是他开发游戏的原因。 在随后接受 GamesRadar 杂志编辑采访时,Vincke 随后鼓励开发者不要害怕 cRPG 类型,并带来更多游戏。 “我相信这里将会有更多的cRPG游戏。 这些是我喜欢玩的游戏,业内很多人也有同样的感觉。 因此,如果像这样的游戏问世并且没有我们已经知道的故事,那就太好了。”Vincke 说道,并补充说他真的很期待这款新的 cRPG。 他还承认,他并没有期望获得年度最佳游戏奖,正是因为今年发布了很多优秀的游戏,甚至在角色扮演游戏中也是如此。 尽管如此,《博德之门 III》仍然击败了最后的《塞尔达传说》、《星域》或《最终幻想 16》。
我为这个团队感到非常自豪 pic.twitter.com/6IfP5McnUV
— Swen Vincke @where? (@LarAtLarian) 2023 年 11 月 10 日
然而,事实是《博德之门 III》设定的标准非常高,玩家不可能不比较其他类似的游戏。 在这方面,这对其他开发者来说将是极其困难的,也是因为《博德之门 III》是继《神界》两个部分之后,作为类似框架的第三个主要游戏而创建的。 拉里安的开发人员在其中测试了许多程序和机制,并在社区的支持下不断改进它们,《博德之门 III》是他们多年努力和大量预算的结晶。 但如果它能引发某种新的 cRPG 流行浪潮,我个人也不会太沮丧。
但为了不欠你其他奖项,我们可以指出,例如,最佳扩展奖是 CD Projekt 凭借 Phantom Liberty 获得的,最佳 VR 游戏是《地平线山的召唤》,评论家认为” 奖项由《心灵杀手 II》在最后一刻获得,最佳男主角由本·斯塔尔 (Ben Starr) 选出,为《最终幻想 16》中的克莱夫 (Clive) 配音。您可以在以下网站上阅读每个类别的获奖者和提名者的完整列表:游戏雷达。