印第安纳琼斯与大圈将是今年最后一场大型比赛。 MachineGames 的开发者与 Bethesda 的人员将于 12 月 9 日推出,根据之前和最新的信息,玩家有很多期待。创意总监 Axel Torvenius 和设计总监 Jens Andersson 在接受游戏频道 MinnMax 采访时证实了这一点,他们在其中一个环节中回答了 141 个快速问题。尽管其中大部分内容是开玩笑,但该游戏的作者表示,MachineGames 从未制作过如此大的游戏。或者,与《星球大战:亡命之徒》不同的是,新版《夺宝奇兵》不会包含在主角被揭露的那一刻就结束的强制性潜行任务。
整个乐队首先提出了为什么游戏是用第一人称视角制作的问题,游戏的作者回答说这是最好的视角。还证实,玩家低头会看到印第的腿,但无论怎么看都看不到他下巴上的伤疤。开发者还提醒说,游戏也会切换到第三人称视角,但仅限于印地试图到达某个地方的时刻,例如使用鞭子或攀爬垂直墙壁。至于与世界的其他互动,在视频中我们可以看到印地对他的对手使用擀面杖,根据开发者的说法,将会有一大堆这样的物品,包括平底锅等等。在某种程度上,这应该凸显了开发者在将沉浸式模拟元素引入游戏中所做的微小努力,但另一方面,玩家也不应该期望能够完全参与到这种类型中。
开发者还谈到了武器,例如印地几乎在整个游戏过程中都可以使用左轮手枪。游戏体验的一部分是它不会总是有过多的子弹。另一方面,可以从倒下的敌人身上捡起武器并根据情况使用它们,或者伸手去拿与可以在游戏过程中解锁的伪装之一相关的武器。不过,如果玩家对难度有任何疑问,他们可以在游戏中单独设置战斗和谜题的难度,所以体验应该适合所有类型的玩家。同时,你将可以用相机帮助解谜,这也将直接连接到印第的日记。开发者已经确认,主角在上述日记中保存的照片将是玩家拍摄的照片,而不是开发者直接提供的现成的地点照片。他们说有点后悔,但结果应该是好的。
如果我们继续评论游戏的长度或大小,开发人员回答了完成该活动需要多少小时的问题。这里据说这是迄今为止 MachineGames 工作室制作过的最大的游戏,但没有给出确切的数字。但如果我们考虑到《德军总部》系列游戏大约需要 10 到 11 个小时才能完成,我们可以轻松地谈论 20 小时的战役。游戏的故事发生在 1937 年,历时数周,根据地点分为多个章节,并辅以大约 3 小时 45 分钟的过场动画。正如开发者在之前的采访中已经表示的那样,游戏地点将部分是线性的,部分是开放的,我们将着眼于“整个世界”,事实上,将有可能返回各个地点。最后一条有趣的信息,开发者只是暗示,是暗示超自然元素也会出现在游戏中。当然,我们已经可以在预告片中看到其中的一些内容,但开发人员只是确认他们希望在游戏中保持印第安纳琼斯的氛围和精神,而超自然现象无疑属于其中。