《守望先锋 2》发布一年半后,可以相当肯定地说,并非一切都按暴雪开发人员的计划进行。 老实说,可以说,从玩家的角度来看,还有更多不顺利的事情,而且看起来仍然没有,也没有。 寻找。 另一方面,开发人员正在尽其所能,尽管这常常带来非常动荡的变化,但偶尔也会出现一线希望。 然而,最近出现了更多更糟糕的变化,例如,过于强大的 Mauga 坦克,其平衡性不佳实际上毁了比赛,而另一个有争议的修改即将出现,游戏总监 Aaron Keller 在开发者的博客。 这是基于玩家经常忘记《守望先锋》的团队方面这一事实,但开发人员不会强调其重要性或寻找非暴力强迫玩家团队合作的方法,而是为所有角色添加自我修复的能力在下次更新的游戏中。
在我们的第一个年度导演作品中,游戏总监 @亚伦凯勒OW 展望 2024 年的目标以及团队计划如何改进核心 PvP 游戏✨
听听亚伦本人讲述未来的发展 #守望先锋2 全年📺
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——《守望先锋》(@PlayOverwatch) 2024 年 1 月 12 日
“让我们从显而易见的事情开始:《守望先锋》是一款以团队为基础、以英雄为基础的多人射击游戏。 英雄、地图和游戏模式的设计要求所有团队成员齐心协力才能获胜。 当团队一起工作时——每个玩家都充分利用自己的英雄,同时在策略过程中互相依赖——游戏感觉很神奇,”凯勒描述了《守望先锋》无可争议的优势。 但他这样做主要是为了强调如何令人沮丧和果断 非魔法的 当有人选择不合作时,这可能是一场游戏。 凯勒补充道:“然而,当玩家为自己玩时,游戏远非神奇,而且可能会变得令人沮丧。”他补充说,对队友的依赖可能是游戏最好的方面之一,也可能是最坏的方面之一。
因此,暴雪正在寻求改进,以实现上述宣布的自动治疗所有角色的能力。 随着第9赛季的开始,不仅属于支援组的英雄,而且所有来自坦克组和伤害组的英雄都可以在不积极干预战斗时补充生命值。 凯勒将该系统描述为所有辅助英雄的被动能力稍差一些,既可以减少死亡和必须返回战斗的挫败感,又可以在辅助英雄没有时间时释放他们的双手。治愈所有团队成员。 但这不仅仅是自动治疗,开发人员提到,例如,之前实现的ping系统或重新设计的“团队”重生,并且他们希望继续,例如游戏在PvE比赛中使用的所有团队成员的健康指标,可能正在考虑小地图。 开发者希望全年定期报告详细信息,将新闻分为游戏内新闻和游戏外新闻。