暴雪开发人员利用昨天的《守望先锋联赛》决赛透露了有关即将到来的第二部分的更多细节。 最近几个月,我们了解到玩家人数将减少——目前的六人团队将不得不没有一个英雄——而且我们听到了更多关于重制决斗或故事的消息。 现在,游戏的作者会关注个别英雄的具体信息,并展示了黑影和流行堡垒的重做版本。 然而,正如您所料,它不仅是新外观,而且是对基本功能的修改,包括 最后通牒. 例如,黑影在入侵时不会失去隐身性,而堡垒即使在切换到射程模式后也能移动。
变化的公告和说明都附有短视频,都比较清晰。 当然,如果你把空闲时间花在第一部分,你会更容易理解其中的差异,但总的来说,暴雪绝对不怕实验。 当然,守望先锋 2 将如何平衡仍然是个问题,而且补丁很可能会在发布前不久和发布后不久发挥作用,这可能会将一些新发布的新功能恢复到原始状态。 但总的来说,让我们去堡垒,从第一次守望先锋的第一天开始就可供玩家使用。 这是一个机器人,可以在几秒钟内变成一个固定的发射塔,并在敌人干预后进行自我修复。 然而,在第二部分的情况下,他将失去自己修理的可能性,即使他被允许从另一侧以射击塔的描述模式移动。 但最喜欢的英雄必须为此付出代价,将他的机枪造成的伤害减少 40%——尽管仍然有无限数量的弹药。
此外,每次变身都会花费更长的时间,并且还会有 10 秒的冷却时间,以避免快速变换位置并增加攻占堡垒的玩家的优势。 它的终极能力也将发生变化,因此您将不再能够将敏感的机器人变成小舞。 在《守望先锋》游戏的第二部分,堡垒有一个大炮齐射可供他使用,他可以将其发送到地图上的任何地方。 最新的创新是一种战术手榴弹,它将作为一种辅助性进攻武器——手榴弹从墙壁上弹开,可以粘在敌人身上,并且能够将所有无法逃脱其爆炸表面效果的人击倒在地。
至于黑影,开发者进入了她的 运作 他们已经达到了更重要的水平,在经验丰富的玩家手中观看它会非常有趣。 乍一看,Sombra 似乎只得到了改进,所以我们很期待第一场比赛,这可能会揭示平衡问题。 首先,它的基本功能——攻击敌人的技能——的冷却时间减少了。 它减少到只有三秒,其效果设置为八秒,这意味着一个有经验的玩家可以同时攻击两个甚至三个目标。 问题是目标敌人不能只使用猫头鹰的能力一秒钟,而不是像原始游戏中那样使用五秒钟,但即使这样也足以破坏计划的战术和战斗过程。 同样重要的是,黑影在黑客入侵期间保持隐形,并在对当时被黑客入侵的任何人造成伤害时获得 50% 的进攻性奖励。 结合团队其他成员的工作,这可以是一个比较强大的效果,但我们一定不要忘记降低黑影冲锋枪的效果。 终极技能 – EMP – 的行为也在发生变化,不会破坏护盾,可能是因为在守望先锋的续集中会减少一辆坦克,但会消耗射程内所有敌人剩余生命的 40% .
守望先锋 2 还没有发布日期,但游戏应该会在明年上市。
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