尽管我们还需要等待发布,但随着《巫师 IV》的盛大发布,信息开始从四面八方涌来。不过,CD Projekt 目前并不打算发起任何营销活动,因为他们还有很多工作要做,他们只是想澄清和分解一些事情,以便让玩家和粉丝参与其中。关于续作的信息将在一段时间内再次变得稀疏,直到开发人员再次展示一些东西,但在过去的几天里,出现了一些值得总结的片段和有趣的见解。
希里和人际关系
随着标题角色的变化,出现了游戏中的浪漫和浪漫会如何的问题,开发人员也决定对此进行一些说明,在本例中,游戏总监 Sebastian Kalemba 和执行制片人 Małgorzata Mitręga 在接受采访时GameSpot杂志,其中一些已经总结的重复信息。那么四人组中的玩家可以从浪漫中期待什么,他们会得到它们吗? “确实。这是我们制作游戏方式的一部分。这是人性的一部分。这是完全正常的事情。我认为没有它我们就无法讲述一个完整的故事。”Kalemba 回答道,Mitręga 补充说它也是生活的重要组成部分。按照卡伦巴的说法,他们会对这件事情投入很多精力,让一切变得有说服力、有道理。他们不应该只是为了在那里而浪漫,因为那不是他们的风格。当然,将主要任务和次要任务联系起来也应该是有意义的,他们打算再次提高质量,并以我们在游戏中的行为的后果可见的方式设计它们。
该游戏可以在当前的游戏机上发布吗?
预告片中的小字中出现了一条简短的注释,指出预告片视频是在尚未发布的 Nvidia GeForce RTX 显卡上预渲染的,该显卡随后出现在官方博客上。由于我们不知道游戏何时上市,一些玩家已经开始质疑我们是否能够在当前一代的游戏机(即 PlayStation 5 和 Xbox 系列)上玩《巫师 IV》。还值得注意的是,《赛博朋克 2077》在 2020 年发布时与当时末代 PlayStation 4 和 Xbox One 游戏机存在问题,而 2023 年的《幻影自由》资料片则完全没有遇到这些问题。因此,毫不奇怪,Eurogamer 杂志已经提出了一个有关硬件方面的问题,并且特别强调了功能较弱的 Xbox Series S 控制台,然后据说开发人员对答案有点害羞,之后 Kalemba 回答了这一问题。再次表示,他们仍处于起步阶段,现在获取具体信息还为时过早。最后,他提到他们希望游戏面向所有平台,“PC、Xbox 和索尼”,但他目前还不能透露更多信息。
希比塔·希里
自宣布以来,关于希里作为主角的争论一直存在,但开发商这样做是有原因的。虽然有些人继续质疑为什么要选择 Ciri,但更重要的问题是如何处理 Ciri。游戏总监塞巴斯蒂安·卡伦巴(Sebastian Kalemba)和叙事总监菲利普·韦伯(Philipp Weber)已经代表开发者对此发表了评论,他们当然认为希里不应该太强,就像第三部分的情况一样。上述执行制片人 Małgorzata Mitręga 在另一次接受 GamesRadar+ 采访时再次谈到了这一点。据她说,从那时起“发生了一些事情”,弄清楚这是什么以及如何处理对他们来说是一个很大的挑战。然后他再次提醒他尊重传说、书籍和之前的比赛。希里将与杰洛特不同,她将拥有不同的技能,但人们仍然知道她是由杰洛特抚养和训练的。 “它更快、更敏捷,”Mitręga 描述道,并在稍后发表的 GameSpot 采访中提到了同样的事情。
质量重于数量
游戏总监 Sebastian Kalemba 也在 Skill Up 频道(来自 Wccftech)的采访中谈到了游戏的范围。他首先指出,他们在制作《巫师 3》数据光盘时曾经错过了游戏时间预估,因为他们猜测《石之心》需要 5 到 10 小时,《酒与血》需要 10 到 15 小时,但最终30小时。当然,从这个角度来看,他们非常清楚前三款游戏和《赛博朋克2077》的表现如何,但他们不一定想服务于这些数字。关于游戏的规模,卡伦巴补充说,游戏很大,可以与他们迄今为止所做的一切相媲美,他们在团队中有很大的野心,但质量对他们来说比数量更重要。无论如何,巫师IV的地图应该和三驾马车一样大小,任务数量也或多或少与其大小相对应。然而,首先也是最重要的是,对于开发者来说最重要的是提供引人入胜的游戏体验。
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