虽然与PlayStation 5的The Last of Us第一部分的重制有关,但主要是关于高价或游戏的整体重要性,该游戏已经发布 第三次,顽皮狗和其他索尼工作室的开发人员对整个情况的看法截然不同。 昨天我们已经通知了你动画师罗伯特莫里森的声明,他在视觉概念工作室工作期间参与了翻拍。 他将这款游戏描述为他在职业生涯中从事过的最精心管理的项目,并遵循目前关于游戏完成和创建的报告。 金的 大师,首席平面设计师 Anthony Vaccaro 与 Morrison 一起发表了评论。 在他的推特帖子中,他毫不掩饰自己的热情,并表示尽管顽皮狗工作室之前被禁止运营,但这个庞大的项目在没有加班和强制性紧缩的情况下成功实现了目标。
很高兴地宣布《最后生还者第一部分》获得金牌! 🏅✨
祝贺狗和我们的合作伙伴 @PlayStation 他们为不断发展的世界贡献了自己的热情和才能 #TheLastofUs! pic.twitter.com/PGd9ezWuZC
— 顽皮狗 (@Naughty_Dog) 2022 年 7 月 11 日
“我们很高兴地宣布《最后生还者》第一部分已经完成。 祝贺顽皮狗的所有人以及我们在 PlayStation 的合作伙伴,他们为帮助《最后生还者》的世界成长贡献了自己的热情和才华,”游戏的创作者昨晚宣布。 瓦卡罗然后 他跟进 并且特别称赞了翻拍的制作方式和环境,这对他来说是一个巨大的变化,在他看来,他不必为了长时间的加班和没有来得及完成的压力而去追逐结果。准时比赛。 “这是我 13 年职业生涯中的第一次,我在多个工作室度过,我不必为了完成游戏而完成 紧缩. 我对此感觉很好,”瓦卡罗在推特上写道。 正如您可能已经理解的那样,根据记者 Jason Schreier 官方未评论的文章,图形艺术家指的是《最后生还者》第二部分开发过程中的情况,这非常复杂,显然恰恰相反。
这是我 13 年职业生涯中第一次跨越多个工作室,我不需要加班加点就可以完成游戏。 感觉很好,真的很好。 尤其是达到与 TLOU2 相同的质量标准。 继续做更多的工作,但为迄今为止使工作室更健康的重大变化感到自豪。 https://t.co/gbzyHKpVbh
— 安东尼·瓦卡罗 (@vaccaro3d) 2022 年 7 月 11 日
两年多前,施赖尔引用当时 13 名顽皮狗工作室员工的匿名证词,谈到工作到深夜,严重干扰开发过程中已经批准的元素,放弃数周和数月的新想法工作,以及对那些没有跟上工作进度或相反,不同意加班的人非常不愉快和充满敌意的气氛。 “这种企业文化能持续多久? 所有的牺牲都值得吗?”Jason Schreier 在 2020 年问道,最终得到了他的答案。 根据 Anthony Vaccaro 的说法,变化已经发生,尽管在他看来工作室还有很长的路要走,但它正朝着正确的方向前进。 根据 Vaccaro 的说法,一切顺利的原因之一是整个团队努力避免项目重叠。 “全面生产 [The Last of Us Part I] 直到我们顽皮狗进入项目才开始,”Vaccaro 说,并解释说,例如,Visual Concepts 的团队只负责在预生产阶段研究一些技术。 “那段时间,大部分工作室都在制作《最后生还者》第二部分,所以开发 [remaku] 直到续集发行才开始,”图形艺术家补充道。
然而,当被问及团队的所有成员是否会以同样的方式描述《最后生还者》重制版的开发情况时,Vaccaro 承认他纯粹是为自己说话,但另一方面,不可能不看到工作室中发生的变化。 因此,他认为重制这款著名游戏是一个很好的测试项目 很多东西,这也可能对未来的其他项目产生积极影响。 正如顽皮狗的人们暗示并随后正式宣布的那样,现在的重点是一款独立的多人游戏,它将扩展整个游戏世界并带来开发人员决定从《最后生还者》翻拍中剔除的体验——尽管包含在原始游戏中。 总之,我们只是提醒您,《最后生还者》的改进版将于 9 月 2 日登陆 PlayStation 5 主机,而 PC 上的后续版本也被公开期待。