正如我们在对战地 2042 的评论中提到的 – 我们可能在游戏中具有潜力,并且经过适当的修改或更改,它可以与流行的部分并驾齐驱,但目前的状态出于多种原因阻止了这一点,而且绝对不仅仅是图形或破坏。 事实上,即使是粉丝对游戏也不满意,在周五的游戏全面启动之后,在 Steam 上表现出来了,第一批评论开始出现在初步接近的时候,下一波在周末到来。 目前,该游戏有4.2万条评论,其中正面不到1.1万条,负面超过3万条。 根据 Steam 的说法,总分与评级相对应 比较消极 由于负面判决的数量,该游戏在该平台上最差游戏的排名中排名第 9。
与 Metacritic 用户评论一样,不建议草率下结论。 很多人说过,玩家只是在评价中质疑自己,经常在这些判断中说出情绪。 在Metacritic的情况下,规则已经修改,根据该规则可以在游戏发布后的几天内撰写用户评论,但仍然可以在没有任何评论并使用强制性的情况下给出0/10的评分审查轰炸。 降低 基本上任何游戏。 但是,用户评分和游戏杂志的评论之间的差异越大,如果不是任何其他可能影响开发者或发行商的案例的交叉点,则标题有问题的可能性就越大。 就 Steam 而言,以往评分规则的变化更为积极,因此可以过滤掉评论轰炸波,或者简单地根据给定标题的播放时间过滤相关评论,它在按照这些机制,战地2042的玩家评分也算是比较有说服力的。
如果我们只考虑那些在游戏中玩了至少 10 小时的玩家的评论,他们的数量现在已经停在 23,000 条。 甚至他们的总体判断也与评估相符 比较消极 并且投诉大多是重复的。 没有语音聊天、随机弹丸散布、游戏基本部分缺乏游戏模式、已经创建的大厅断开连接、游戏期间无法更换团队、专家系统和许多其他东西,其中一些是开发人员自己的开始在第一个大补丁中反映,明确这些都是需要解决的问题。 当然,负面评论与正面评论相反,其中玩家相当承认战地2042有很多缺点,但提到他们在游戏中的乐趣,尤其是同志们,参考战地4的潜力,这也来了说的很不客气,或者说这是一个典型的战场,优点和缺点都有,所以从粉丝的角度来看是对的。
我们很高兴看到昨天发布的更新帮助提高了过去二十四小时服务器上的流畅体验💪 #战地2042
以下是我们希望在下一次更新中做出的即将到来的变化的一些见解🧵👀 pic.twitter.com/I11cjVZD0V
– 战场直接通信(@BattlefieldComm) 2021 年 11 月 19 日
在第一个补丁中,DICE 开发者修复了两个主要游戏模式中一个特别烦人的橡皮筋,试图解决游戏在 Breakaway 地图上的撕裂和 fps 崩溃问题,并承诺专注于其他地图并修复一些危险区域的缺点类似的方式。 “在接下来的几周内,我们将与您分享即将到来的修复、平衡性变化和用户体验增强。 在接下来的 30 天内,我们计划再发布两个更新,这些更新将带来进一步的修复和改进,”DICE 开发人员说。 他们继续在社交网络上发表声明,并在其中命名了一些未来的更正。 例如,它们将涵盖气垫船或直升机的不平衡动力、复活堕落战友的系统、消失的装载或无法生成到游戏中。 这些修复程序的发布日期尚未确定。
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