早在 2018 年底,来自 Midwinter Entertainment 工作室的开发者就宣布了他们的第一个项目——一个名为 Scavengers 的冰冻环境中的生存事件。 通常,我们会将游戏包含在许多类似的游戏中并通过肉眼观看,当时的盛大颁奖典礼以及Midwinter工作室由343个行业的前员工创立的事实带来了相当大的期望和野心。 然而,这款于去年 5 月在 Steam 上发布的游戏目前进展并不顺利,因为开发者更换了所有者并取消了之前计划的 PlayStation 4 和 5 版本。
Midwinter 由制片人和设计师 Josh Holmes 于 2016 年创立,在此之前,他一直在上述 343 行业工作室从事 Halo 系列的工作。 他没有与其他大约 30 位同事一起创办工作室 在一片绿色的田野上,但在 Improbable 的屋檐下,该公司开发了用于在线扩展游戏世界的 SpatialOS 系统。 然而,正是这家公司决定出售 Midwinter 工作室,并将其委托给 Behaviour Interactive 的利益相关方 – 成功游戏 Dead by Daylight 背后的工作室。 这告知了游戏 Scavengers 的收购和未来计划,但是目前看起来并不乐观。
“行为不仅仅是在寻找工作室,他还在寻找合适的工作室。 化学是至关重要的,并且由于相似的价值观、文化和对创造突破界限的游戏的承诺,Midwinter 非常适合我们的产品组合,”Behaviour Interactive 总裁 Rémi Racine 说。 然后他强调,购买工作室是他们巩固其作为开发商和出版商地位的重要一步。 综上所述,Behaviour 并不是一家小公司——它将在今年 9 月庆祝成立 30 周年,拥有稳定的收入增长,目前员工人数超过 1000 人。
至于仲冬,自然是对这次收购赞不绝口。 Mouth 工作室经理 Mary Olson 对能够加入这些经验丰富的人、利用他们的专业知识并肩并肩开发游戏感到兴奋。 “当我们几个月前开始与 Behaviour 谈判时,团队之间的协议水平令人吃惊,这在我的经验中是非常罕见的,”奥尔森说,并补充说,每次新会议都清楚地表明,合并超出了通常的范围。类似的合作框架,并相信双方都会从中受益。
首先,上述版本的 PlayStation 已经被废除,Eurogamer 的报告还显示,即使有意在 Steam 上进行功能预访问,Scavengers 项目也不会显着发挥作用。
不过,正如介绍中所说,虽然此次收购能给仲冬工作室带来一股清风,但所有发给玩家的信息并没有带来太大的希望。 首先,上述版本的 PlayStation 已经被废除,Eurogamer 的报告还显示,即使有意在 Steam 上进行功能预访问,Scavengers 项目也不会显着发挥作用。 毕竟,仲冬的人们应该开始一个新的、尚未想象的项目,而拾荒者很可能会失败。 但是,如果您看一下玩家的数量,就不足为奇了。 根据 Steam Charts 门户网站,该游戏仅在发布后不久就引起了人们的注意,而如今,平均每月只有不到 100 名玩家玩这款游戏。
生存的行动是有根据的,被比作光环。 它提供了 PvP 和 PvE 战斗和 野味 对于三名球员的球队。 被认为是生存斗争中的主要敌人之一的非人冰霜元素似乎也很有趣,但开发人员从未设法将游戏带到一个甚至可以让那些没有明确愿望的人奉承的状态 测试 早期访问,可能永远不会。