《收获日 3》的发布并没有完全达到玩家和开发者的预期。 该游戏面临许多问题,尤其是与连接相关的问题。 执行董事 Tobias Sjögren 代表 Starbreeze 工作室对这些不便表示歉意,并承诺解决该问题,但不幸的是,情况的改善是短暂的,服务器问题仍然存在。 玩家与他们的 经历 对于一款他们大多数时间都无法进入的游戏,他们会在论坛、社交网络和评论中吐露心声,而 Steam 上的评分仍然相当负面,而且他们经常提到他们会喜欢《收获日 2》那样的离线模式开发者最初决定只在线上,但在目前的情况下他们正在重新评估他们的决定,正如 Sjögren 这次在 Twitter 上所说的那样。
推荐; “游戏通行证”比“硬通行证”更好……😉
抛开笑话不谈,安德烈亚斯(Andreas)表示,团队正在考虑添加某种离线模式的可能性。
— 托比亚斯·舍格伦 (@tobiassjogren) 2023 年 9 月 24 日
周末,Sjögren 还回应了其中一条评论,其中提到,正是因为需要持续连接互联网,才阻止购买。 在双关语建议将游戏作为 Game Pass 订阅的一部分进行玩后,他写道,团队已经在探索在游戏中添加一种离线模式的可能性。 就《收获日 2》而言,这意味着要穿靴子玩,一些玩家已经在寻找离线玩《收获日 3》的方法。所以看起来它最终会走上官方路线,但问题是什么时候会发生。 根据常见问题解答,通过省略离线模式,开发人员希望避免游戏中的作弊和其他操纵,或者相反,跨平台的可能性,这需要到处都有相同的游戏版本。 因此,他们现在正在研究如何实施,但工作还没有直接开始,如果可能的话,Starbreeze 将分享更多有关情况最终会如何发展的信息。
一天后,Starbreeze 发布官方声明称,周末有超过 130 万活跃用户在玩(或尝试玩)该游戏,全平台活跃用户一度超过 218,000 人。 然而,匹配基础设施并未按照测试和预期运行,据称是由于不可预见的错误,导致无法处理如此大量的玩家涌入。 该配对软件由第三方支持,该软件已部署了新的、更稳定的版本,但周日的更新应该会导致进一步的不稳定。 现在工作仍在继续提高稳定性。 Sjögren 在一份声明中表示:“我们对玩家群在发布周末遇到的问题感到失望,但我们对核心产品和《收获日 3》的质量充满信心,所有可用指标都表明了这一点。” 他补充说:“为了重新获得社区的信任,我们还有很多艰苦而持续的工作要做,但我们会努力做到这一点。”
Starbreeze 对《收获日 3》发行时的状况表示歉意。 Steam 上的评分相当负面,频繁的崩溃和连接问题是罪魁祸首,现在情况正在改善 https://t.co/ImmYvISaOa pic.twitter.com/gxHCCJUKGt
— 涡 (@vortexczech) 2023 年 9 月 23 日
开发人员在公测和早期访问期间没有遇到类似的问题,而他们现在正在评估如何让《收获日 3》减少对连接的依赖,同时也减少对匹配供应商的依赖。 然而,游戏的现状,除了差评之外,也导致了前几天在Steam上玩十年前的《收获日2》的玩家比玩新部分的玩家还要多。 问题还没有完全解决,但对于开发者来说,确保稳定性是目前的第一要务,他们打算定期向玩家通报情况。