《星球大战亡命之徒》发行一周后,该项目的创意总监 Julian Gerighty 承认,他对反响和评论感到失望,但仍然相信 Massive Entertainment 的开发人员可以改进游戏,足以让玩家在未来几年保持参与。几天后,一个重要的更新到来,解决了一些重要的段落,例如使潜行不再那么令人沮丧,但开发人员当然并没有就此止步。 Gerighty 当时已经结束了《神枪手》的工作,并慢慢加入了《汤姆克兰西:全境封锁 3》的团队,并在 2023 年宣布该品牌时被晋升为整个品牌的负责人。他在《星球大战神枪手》中的职位已由 Drew Rechner 接任,他承诺将进行重大更改和迄今为止最大的更新 1.4,该更新将于 11 月 21 日与第一个外卡故事扩展包一起发布,并在 Steam 上发布游戏。
雷赫纳在一篇厚重的“开发更新#1”文章中透露了他的计划,正如标题所示,该文章也应该看到游戏跳转到超空间。他们打算通过这些文章定期为玩家带来《星球大战:亡命之徒》发行后支持的信息和消息,之后用他们自己的话说,他们一直在认真倾听并收集反馈,以进一步改善游戏体验。他们已经通过之前的更新完成了。随后,新任创意总监上台发言,雷赫纳首先分享了他对这个新角色的兴奋,以及与如此充满激情的团队合作的机会,同时与世界各地其他才华横溢的工作室以及卢卡斯影业游戏合作,然后感谢社区和粉丝们对游戏、评论、视频和同人画的积极回应。不过,他强调,他们也意识到了建设性的反馈,他在文章的其余部分中谈到了这些反馈,但尚未具体说明。
战斗和再次隐身
为了改进游戏,开发者希望重点关注的关键领域之一是战斗,他们认为有机会增加体验的深度,并奖励玩家的战术和精确度。此外,他们希望再次关注隐形,除了敌人的可读性和泄露的检测之外,还应该提供如何处理与敌人的个人遭遇的选择。第三个也是最后一个关键领域涉及角色本身,即控件及其一致性。这将特别体现在攀爬时的响应的增加或改进、掩护或蹲伏的可靠性上。开发者将在未来几周内分享有关改进《星球大战亡命之徒》的更多详细信息和新闻,最终将于 11 月 21 日发布上述更新 1.4。