Visceral Games 开发商的《死亡空间》系列已经推出了两部精彩的作品和一部备受争议的作品。 虽然原版游戏及其续集获得了很高的评分,例如在 Metacritic 上,它们的总评分徘徊在 90 分左右,但合作导向的《死亡空间 3》得到了更严格的评估,最终得分与聚合指数低于 80 点。 更重要的是,在互联网上的许多争论中,玩家对《死亡空间3》更加不屑一顾,尽管这并不是一场彻头彻尾的灾难,但对于许多粉丝来说,该系列以第二部分结束,我们并不感到惊讶。 然而回想起来,包括前制作人 Chuck Beaver 在内的开发者们显然都意识到了这一点,根据他在 CaptainBribo 播客(来自 PCGAmesN)上的声明,他将重制整个游戏。
在采访中,Beaver 很自然地谈到了最近重制的原版游戏,并表示他希望以同样的方式处理第三部分。 “我几乎会完全重制《死亡空间 3》,但我会保留故事背景 – 游戏所基于的内容以及你发现的部分 [během hry],我会让艾莉在那里,但处于不同的关系中 [k Isaacovi] 我会重做整个主要故事情节,”比弗在字里行间表达了对 2013 年在他手下创作的作品的批评。 不过,他更具体地解释说,今天他将完全排除艾萨克、艾莉和罗伯特之间的三角恋,他想在第二部之后继续一个“破碎的艾萨克”的故事,甚至嫁接给他这个角色。一个“不可靠的叙述者”,他根据玩家的引导方式改变自己的方法。
或许也是因为《死亡空间3》因合作而受到诟病,Beaver不会将其保留在游戏中,但他想用一些合作的元素来强调主角的撕裂。 他暗示,玩家必须质疑他们所看到的到底是真实的还是艾萨克大脑的虚构,这并没有什么不合适的,这可能会导致预期的混乱和意想不到的情况,但制作人并没有这样做。详细说明该主题。 然而,一切都应该与事实齐头并进,即比弗真的希望艾萨克·克拉克在第三卷中陷入情感和心理衰退,类似于斯麦戈和咕噜,但这可能已经与艺电的任务相冲突,主要是试图通过一系列的两部恐怖作品来吸引新玩家。
Beaver 解释说,这款游戏从一开始就是为了达到这个目的,这就是为什么他们甚至不被允许制作另一款恐怖游戏。 “计划是将游戏扩展到其他类型。 所有这些事情不仅帮助获得了新玩家,而且还失去了一些玩家,”比弗说,并强调了这样一个事实:如果不是上述第一部分的翻拍,该系列将庆祝十年而没有续集今年。 当然,问题在于,对这位前制作人的采访是否会改变该系列的命运。这位制作人在 EA 工作后去了里托,又从那里搬到了《再见堪萨斯》,然后又搬到了斯科普利。 然而,如果 EA Motive 的人员想继续重制剩下的两款游戏,谁知道他们会在这三款游戏上想出什么主意。 然而,由于失败或至少不是很热烈的反响,第三部分的翻拍不太可能发生,所以显然即使与海狸有关,我们也留下了一个有点痛苦的“如果”。