Xbox 游戏展示会最盛大的活动之一是《毁灭战士:黑暗时代》的揭晓。 虽然关于这款游戏的猜测已经有很长一段时间了,而且面对官方信息,我们对 id Software 的期待已经有了相当扎实的了解,预告片成为了巨大期望的顶峰,现在一些重要信息创意总监雨果·马丁 (Hugo Martin) 参与了这段视频。 这次采访是由《Gaming Bolt》杂志进行的,如果你是那些不太喜欢《永恒》的玩家之一,因为它的垂直性和战斗方式,请掸掉你的高脚杯上的灰尘,给自己倒一些纯血,然后喝掉它。 开发者决定将那些定义整个系列开始的元素带回到游戏中,而在《黑暗时代》中,战斗将主要在水平面上进行。
至于《永恒》和《黑暗时代》的比较,整篇文章都是从这个话题开始的。 可以看出,甚至开发者也可能认为游戏的设计稍微偏离了基本公式,并且可能从这个意义上感知到了对游戏的批评。 我们并不是想说《永恒》是一款糟糕的游戏,让这个系列成为一个耻辱,我们谈论的是具体的变化,主要是通过荣耀杀戮,特别是那些几乎进入平台的通道来获取卡带和其他必要装备的方式。陷入流战,有时有点混乱。 然而,这是你在《黑暗时代》中不应该遇到的事情,因为根据马丁的说法,开发者已经重新思考了《毁灭战士》的定义,并花了一些时间在原始游戏上重温那些冷却的记忆。
“如果你是《永恒》中的 F-22,这次我们希望你感觉像一辆艾布拉姆斯坦克,”马丁说道,他给出了一个相当清晰的例子来说明黑暗时代的感觉。 他还解释说,对于那些可能已经加入《毁灭战士:永恒》的玩家来说,战斗系统会感觉像是一次重大改革。 但马丁表示,退伍军人无疑会觉得这是对原始公式的回归,这也是 id Software 设定的主要目标之一。 马丁说:“你会更重、更强,而且会更靠近地面。”他补充说,我们将再次避免像原版《毁灭战士》中那样的投射物,并以真正的方式解决三维射击谜题。尝试消灭成群的敌人。
《毁灭战士:黑暗时代》的一切都归功于最新版本的 id Tech 引擎,该引擎不仅能够处理巨大的地点,而且还能够处理敌人的先进人工智能和许多武器。
说到这里,马丁承诺该系列历史上愤怒的怪物数量最多,这应该与环境的多样性相匹配。 但我们确实将主要在竞技场之间移动,在这些竞技场中我们必须努力战斗才能取得进一步的进展。 在这方面,《毁灭战士:黑暗时代》要归功于最新版本的 id Tech 引擎,据创意总监介绍,该引擎不仅能够处理巨大的地点,而且还能够处理敌人和许多武器的先进人工智能。 在黑暗时代,这些将不可避免地包括盾锯 – 带有电锯的盾牌,根据马丁的说法,它的命名正是因为它是……带有电锯的盾牌。 据说我们基本上一直都在手里,在所有的战斗中它都会发挥重要作用。 “你可以用这个盾牌做很多事情。 你可以用它来格挡攻击,你可以用它来偏转射弹,你可以用它进行近战,你可以用它来解决问题,”马丁说。
正如《Gaming Bolt》杂志的编辑也承认的那样,对于很大一部分《毁灭战士》粉丝来说,如果我们将它与一个出色的预告片结合起来,让他们第一眼看到这款游戏的野心和品质,这可能听起来像是天堂般的音乐。 当然,在我们拿到《毁灭战士:黑暗时代》之前我们无法确定答案——而且那不会在 2025 年之前——但已经有一些值得期待的东西了。