最近,不少开发者表示,他们在 Xbox Series S 上优化游戏非常困难。例如,微软目前两款游戏机中较弱的一款已经迫使 Larian 工作室推迟了《博德之门 III》的发布。根据新的声明,GSC Game World 的开发者正在完成《STALKER》系列的下一部分,但他们遇到了一些问题,例如,对于想要推出《STALKER》系列的 Funcom 的人来说,优化也将是一个挑战。预计游戏《沙丘:觉醒》将登陆 PC,随后也将登陆游戏机。高级产品经理 Scott Junior 在 Gamescom 期间向 VG247 编辑谈论了技术状态,并没有给玩家带来太多安心。
Funcom 首席产品官表示,将《沙丘觉醒》引入 Xbox Series S 将是一项“挑战”https://t.co/JjzDv2DPjm pic.twitter.com/f3Wt4j2ZJT
— VG247 (@VG247) 2024 年 9 月 2 日
“这也是游戏首先在 PC 上发布的原因之一。在 Xbox 上发布游戏之前,我们还有很多优化工作要做。 Xbox Series S 是一个挑战,”Junior 说道。他还更深入地解释了开发者目前的状况以及他们在《沙丘:觉醒》整体性能优化方面所做的工作。首先,经理赞扬了虚幻引擎,它确实为开发人员做了很多工作,但随后又补充说,他们特别优化了图形资源,并改进了诸如升级器等功能的操作。在这方面,他特别提到了 AMD 的 FSR,这最终应该有助于游戏即使在较旧的计算机上也能看起来不错。
当然,Junior承认游戏在几年前的显卡上在最高图形设置下运行不会流畅,但它应该仍然看起来不错并取悦玩家。毕竟,这是 Xbox Series S 优化的基础,但工作室还没有准备好谈论何时可以达到令人满意的程度,因此主机版本没有固定的发布日期。在 PC 上,以抢先体验的形式,它应该会在明年年底开始运行,并且可能只有进一步的更新来提高游戏的性能和功能,才能为游戏机上的可用版本奠定基础。开发商随后还确认,他们正在计划对游戏进行进一步的测试,其中将逐渐吸引越来越多的玩家,但在 Gamescom 上也没有具体的时间表。