来自波兰工作室 Techland 的开发人员计划在昨天晚上最后一次播出 Dying 2 Know 节目,通过该节目,他们向玩家介绍了即将到来的新闻和预期的 Dying Light 2:Stay Human 的各个方面。 正如版主在开始时指出的那样,这是最后一集,但另一方面,这意味着游戏在宣布三年半后终于准备好到来,并且没有任何阻碍它在 2 月 4 日发生. 尽管如此,游戏的作者仍然想要做一些休息,包括演示游戏在上一代游戏机上的外观。 为此,他们为观众提供了一个对比,必须承认,《消逝的光芒2》无论在哪个平台上都给人留下了非常有吸引力的印象。
另一方面,Techland 尚未发布任何有关图像分辨率和频率的具体信息,尽管过去曾有过模糊的迹象。 如果您观看视频 – 来自控制台版本的镜头部分从时间戳 6:05 开始 – 乍一看,您不会错过未填充 Dying 2 Know 程序的完整 4K 分辨率的镜头的视口缩小。 第二件事是在 PS4/Xbox One 和 PS5/Xbox Series X 上运行游戏流畅度的明显区别,这表明在 60 fps 的情况下,《消逝的光芒 2》只能在新游戏机上运行。 但是,正如我们已经提到的,Techland 尚未发布任何包含分辨率和帧率的强制性表格,这方面我们唯一可以参考的是 2018 年 6 月推出游戏时的信息。
每当合作玩家遇到决策情况时,每个人都可以发表意见,然后由主持人决定是听从合作伙伴的声音还是走自己的路。
当时,首席设计师 Tymon Smektała 在接受 WCCFTech 杂志采访时表示,他的团队的首要任务是达到 60 fps,而不是提供 4K 分辨率,但这个已经超过三年的估计可能不再适用。 在去年 11 月 Smektała 对 MP1ST 新闻编辑室进行的最近一次采访中,据说该游戏在旧游戏机上 当然 将无法分别从 PS4 上的当前一代和 Dying Light 2 这样的性能中汲取灵感。 Xbox One,用他的话来说 不提供相同的帧速率。 在 PS5 和 Xbox 系列的情况下,它设置为 60 fps 没有光线追踪,附带条件是,由于 VRR 支持,可以在各自的显示器上实现更高的值。
但《消逝的光芒 2》在主机上的画面并不是《消逝的 2 Know》最后一集中讨论的唯一内容。 开发人员还简要介绍了合作,其中将有可能从头到尾完成整个游戏。 即使在这里,开发者也认为《消逝的光芒2》会从重要的故事选择中受益,并决定加入投票机制进行合作。 玩家每次遇到决策情况,每个人都可以发表自己的看法,然后由主持人决定是听从搭档的声音还是走自己的路。 随后的演示并没有透露太多,但考虑到距离发布仅剩三周时间,等待也不会难受。 如果您还想再看一遍游戏,请将视频倒回到 14 点 26 分,在此开始另一个混合过场动画和游戏玩法的风格化演示。
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