从纸面上看,新的《使命召唤:现代战争 III》似乎完全是标准的。 故事战役、僵尸、具有大量地图和模式的广泛多人游戏。 没有什么不合规矩的地方,没有什么能让玩家不高兴的。 然而,不可忽视的是,今年的《使命召唤》在过去几个月中的表现并不令人满意,有传言称这款游戏最初只是去年《现代战争 II》的扩展包,而在幕后,与Sledgehammer Games 工作室将再次出现。 如果你直到最后一刻都希望一切都会正常,我有个好消息给你,但现在我只是玩单人游戏。 是的,正如上周末的新闻已经表明的那样,这场活动很短,传统上讲故事的方式很混乱,而且主要代表了一种新颖性,作者可以借口自己把屁股推起来。
一切都不同了
我们可能会同意,就持久性而言,战役从来都不是《使命召唤》系列的亮点。 尽管如此,我可以理解一些玩家不愿意多人游戏,并且想要——甚至可能作为一种年度仪式——一头扎进疯狂的动作故事,享受夸张的电影过场动画,并完成一些壮观的任务,其中的数量杀死的敌人多达数百人。 这可能是一个无赖,它与现实无关,但脚本化的《使命召唤》任务完全属于电子游戏文化,并且除了少数例外,二十年来每年都会回归。 但从过去时开始谈论是合适的,因为出于某种原因,Sledgehammer Games 的人们认为有必要改变既定的风格并从游戏中删除定义它的东西。 战役中大约一半的脚本任务被所谓的开放战斗任务所取代,这些任务缺乏脚本,只会给你带来无聊和沮丧,以换取自由。
除非你在过去几天里一直在没有互联网的情况下在野外度过,否则你可能已经开始抱怨《现代战争 III》的战役很大程度上是《战区》的离线山寨版。 虽然你没有和这里的其他一百个人一起为自己的生命而战,但我基本上同意《战区》中的 DMZ 比较。 完全符合《使命召唤》战役中传统任务精神的介绍结束后,游戏在你面前打开了一个想象中的沙盒,为你分配了几个必须以稍微宽松的顺序完成的任务,并发送无尽的任务。在你身上产生由人工智能控制的敌人。 预先安排好的紧张时刻是理所当然的。 任务子部分中的 Silácké 公告随处可见。 矛盾的是,在传统任务中,如果出现问题,也可以依赖更频繁的检查点。 不,这一切让许多玩家在《使命召唤》中推迟战役,但在《现代战争 III》中却被认为是理所当然的,我不明白为什么。 我的意思是,我正在尝试理解,但在这种情况下,我可能更希望动视决定不包括该活动,并打扰 Sledgehammer Games 明显脚踏实地的人们。 这不是第一次,也不会那么羞耻。
还有这个味道? 首要计划!
开放任务的问题在于它们确实起源于《战区》。 从维尔丹斯克地图借用的地点、装有武器的板条箱、重复性任务、车辆……但这根本不符合《使命召唤》的故事,尤其是当后半部分由脚本任务组成时。 这让我觉得游戏无法决定它真正想成为什么以及它的目标是谁,因为我无法想象没有明显剧本编写的东西可以取悦年度单人玩家。 不幸的是,即使是标准任务也不能很好地工作,它们只能带来少数真正美好的时刻,例如,臭名昭著的无俄语关卡的变化实际上尖叫着它只是为了被包含而被包含在内。 情感影响是至关重要的,你无法通过该死的令人震惊的游戏玩法来达到它,而且从一开始就很明显,它只能解释主要反派弗拉基米尔·马卡洛夫的能力。 但那时你已经能感觉到了,这让一切都是用热针缝制的,在巨大压力下缝制的感觉更加强烈。
选择和明显的自由
在某些时候,《现代战争 III》会试图让你相信,你如何回应某人很重要。 但这只是一种技巧,只是一种虚拟的感觉,即你作为一名玩家正在扮演一个角色。 因此,无论你回答马卡洛夫关于谁统治监狱的问题,还是说图片中的熊看起来更像一只狗,游戏都会处理它,而不会将你带入黑暗或其他有趣的时刻。 相反,有时他会把你扣为人质——尤其是在拉斯韦尔的任务中,不允许你射击——并拖着你练习在维尔丹斯克的下一个部分秘密移动。
另一方面,我不想只关注这样一个事实:战役中出现了不同风格的任务,而牺牲了我们期望的任务。 例如,我不得不承认,任务之间的电影看起来比去年和前年还要好,它们并不缺乏出色的摄影机、戏剧性和对话,即使因为以上这些,它们让你只是一个旁观者。最有趣的时刻,你不能否认他们的高制作质量。 如果我们谈论街机射击游戏或简单的《使命召唤》,枪战传统上也非常好。 即使在主机上,经过验证的游戏玩法也非常令人满意,您将享受它与飞行弹丸的尖锐声音和精美图形的结合。 该游戏与去年的《现代战争 II》使用相同的引擎,可以很好地处理光照、各种天气效果和运动动画,并且表明可以通过更冷静的方法甚至更长的开发时间来创造出很多东西。 但今年不会,尤其是当我再次被开放任务的令人头脑麻木的重复模板所驱动时,其中一个犹豫,整个地图都在追随你,这通常会导致即使在十或十五分钟后也要完全重新启动游戏的,哦耶。
马卡洛夫!
故事也根本不是,它再次渴望获得游戏中最过度组合的叙事奖。 一切都交织在一起,也许每个角色都有一些黑暗或不言而喻的过去,有些任务会回顾性地发生,这样你就知道到底发生了什么,即使在非常仓促的结局之后,你也不会完全清楚主角的动机。 这也是这个插曲的一个大问题,因为当似乎要发生什么事情时,片尾字幕就会出现,然后就结束了。 我不想透露不必要的细节,但《现代战争》绝对不会就此结束。 更重要的是,你实际上在创纪录的时间内到达了终点,就我而言,这并不算上周讨论的三个小时,但不到五个小时仍然是我记忆中最短的《使命召唤》“镜头”之一。
我不想以 70 欧元就能买到这个的事实为背景,因为它还将包括僵尸模式和完整的多人游戏,但这显然是对所有对这些模式不感兴趣的人的警告。 不,故事部分不值这么多钱,你会失望的,你会感叹为什么没有花一千七百块买圣诞节礼物。 即使是为了你自己。 抱歉,漂亮的图形、声音、一些熟悉的最喜欢的角色和一两个精彩的时刻并不能成为一款好游戏。