甚至在《波斯王子》之前,传奇设计师乔丹·梅赫纳就创作了另一款游戏。 格斗游戏《Karateka》是他在耶鲁大学学习时创作的第一部作品,于 1984 年在 Apple II 上发布,与《Karate Champ》或《Yie-Ar Kung Fu》等游戏一起跻身第一款游戏之列。曾经的格斗游戏。 一年后,该游戏发布了 Commodore 64、Atari 8 位和 NES 平台,随后又发布了 Atari 或 Spectrum 平台,在新千年,该游戏还发布在 Windows、Xbox 360、PlayStation 3、iOS 和 Android 平台上。 现在空手道卡又回来了,但不只是以任何方式——它以可玩历史的形式回来了。
🚨新游戏公告 – 请转发!🚨
很高兴终于揭晓“空手道的制作”,我们的下一款游戏 @DigitalEclipse!
在《波斯王子》之前,Jordan Mechner 于 1984 年创作了这款 Apple II 杰作。 我们的新互动纪录片深入人心。 pic.twitter.com/aqCPi69nFh
— 克里斯·科勒 (@kobunheat) 2023 年 7 月 11 日
在昨天的演讲结束时 [email protected] 数字展示的标题是“空手道的制作”,它不仅以非传统的方式展示这一标志性的游戏历史,而且还允许您以非传统的方式玩它。 Digital Eclipse 是该项目的幕后黑手,该公司负责去年的《忍者神龟:Cowabunga 系列》和《雅达利 50:周年庆典》。 在 Digital Eclipse,我们相信经典游戏和游戏历史应该得到更多的尊重和尊严,这就是为什么我们致力于保护这些历史和遗产。 他们的下一步行动是宣布推出 Gold Master 系列,这是一个新的自行发行游戏系列,但会附带其他材料。 更合适的名称是交互式文档。 黄金大师系列将包括视频、游戏文档、照片、音频,当然还有游戏本身。 黄金大师系列旨在展示和讲述那些不仅显着改变或影响游戏世界的游戏故事。 Digital Eclipse 的第一个此类游戏是 Karateka。
“《空手道的制作》讲述了这款游戏改变游戏行业的迷人故事。 在创作《波斯王子》系列之前,Jordan Mechner 在他的 Apple II 计算机上创作了空手道游戏,该游戏在动画、音乐和电影叙事方面取得了巨大飞跃。 对于许多玩家来说,这是第一款感觉像互动电影的游戏,它为未来十年的电影游戏体验定下了基调,”作者介绍了他们的系列的开头。 《空手道的制作》讲述了年轻且缺乏经验的乔丹·梅赫纳 (Jordan Mechner) 刚刚试图打入电子游戏行业的故事。 通过他的日记摘录或初稿和文件设计,以及全新的采访,我们将能够追踪他的旅程。 在乔丹·梅赫纳 (Jordan Mechner) 早期担任游戏开发者和设计师时,他深受父亲弗朗西斯 (Francis) 的影响,弗朗西斯不仅向他建议了动态描画动画技术,还帮助他在房子后面的树林里跑来跑去,以便乔丹能够拍摄他的动作,然后重新绘制。 这个过程和动画的创作也将在《空手道的制作》中得到体现,弗朗西斯·梅赫纳本人也将出席。 随后两人都对比赛进行了评论。
除了解说之外,还会有游戏的任意保存、加载和倒带、选择章节和关键时刻或者游戏外观的各种设置等各种功能。 除了经典的 Karateka 之外,玩家还可以期待一个名为 Karateka Remastered 的重制版本,该版本将提供新的图形、音乐和修改的游戏玩法。 然而,这还不是全部,因为原型和被 Mechner 拒绝的 Karateka 未发布版本也包括在内。 它甚至包括街机射击游戏《Deathbounce》或其原型,这是 Mechner 在 Karateka 之前开发的一款游戏,但从未问世。 Deathbounce: Rebounded 是一款根据原始概念和设计创建的全新游戏。
《The Making of Karateka – Gold Master Series 01》适用于 PC、Xbox One、Xbox Series X|S、PlayStation 4、PlayStation 5 和 Nintendo Switch。