目录
- 塑造罗马帝国
- 发现 Latium 和 Albion
- 建造、贸易、扩张:游戏特色
- 发展洞察
- 推广和社区参与
- 罗马和平的历史背景
- 发布日期和平台
《纪元》系列以其丰富的城市建设机制、战略深度和身临其境的历史背景而闻名。育碧美因茨在该系列的第八部作品《纪元 117:罗马和平》中,带我们比以往任何时候都更早地回到罗马帝国的鼎盛时期。这款备受期待的游戏在 2024 年 6 月的 Ubisoft Forward 展示会上宣布,承诺将系列深受喜爱的游戏元素与全新的历史背景和令人兴奋的新功能融为一体。以下是迄今为止我们所知道的有关《纪元 117:罗马和平》的所有信息。
来源:《纪元 117:罗马和平》Steam 页面
塑造罗马帝国
在《纪元 117:罗马和平》中,您将扮演公元 117 年罗马总督的角色,当时是罗马帝国权力的鼎盛时期。你的使命?塑造您所在省份的命运。你会遵循现状并忠于帝国,还是会叛逆并开辟自己的道路?叙事驱动的游戏玩法让玩家可以自由地决定是促进经济增长、通过统治地位扩张还是在罗马或凯尔特传统下团结不同文化。和平的代价——以及你的帝国的形态——完全掌握在你的手中。
来源:《纪元 117:罗马和平》Steam 页面
发现 Latium 和 Albion
在该系列中,玩家第一次可以在两个起始省份之间进行选择:拉丁姆(罗马腹地)和阿尔比恩(迷雾笼罩的凯尔特边境)。每一个都提供了独特的机遇和挑战,塑造了参与者进行治理的方式。
- 广阔:拉丁姆是一个奢华而宁静的省份,其灵感来自阿马尔菲海岸和那不勒斯湾。这里有连绵起伏的薰衣草和小麦田、阳光普照的海滩和风景优美的悬崖。它是典型的罗马环境,是富裕公民寻求和平与繁荣的隐居之地。
- 阿尔比恩:相比之下,阿尔比恩是一片崎岖的沼泽地,远离罗马中心。阿尔比恩拥有岩石峭壁、多雾的天气和凯尔特人的传统,带来了独特的挑战。它的孤立和更加恶劣的环境促使玩家创新和适应,提供了扩大影响力的新方法。
来源:《纪元 117:罗马和平》Steam 页面
建造、贸易、扩张:游戏特色
《纪元 117:罗马和平》的核心保留了该系列的城市建设、经济模拟和战略深度等标志性机制,同时引入了新的复杂性层面。一些亮点包括:
- 罗马化与凯尔特传统:玩家通过选择罗马化或保留当地凯尔特习俗来影响其省份的文化。这一决定影响着从城市美学到生产链和人口需求的方方面面。例如:
- 罗马化的城市以红瓦屋顶为特色,需要诸如长袍之类的商品,这种长袍是用亚麻和从拉丁姆进口的泰尔紫染料制成的。
- 与凯尔特人结盟的城市注重地方和谐,生产用羊毛和天然染料制成的裤子等商品。
来源:《纪元 117:罗马和平》Steam 页面
- 动态生产链:玩家必须管理各省之间错综复杂的贸易路线。像泰尔紫染料这样的商品只能在拉丁姆找到,对于阿尔比恩的罗马化城市来说是必不可少的。相反,阿尔比恩特有的资源,例如来自其矿山的金属,可能需要出口回拉丁姆。
- 外交与NPC互动:游戏扩大了对外交的关注,引入了鼓励与 NPC 谈判、结盟和竞争的动态系统。
- 重玩性:每个省份的发展取决于玩家的决定,提供不同的路径和结果。州长甚至可以管理混合文化城市,增加复杂性并奖励战略掌握。
来源:《纪元 117:罗马和平》Steam 页面
发展洞察
《纪元 117:罗马和平》的开发是 Ubisoft Mainz 的一项重大事业。该游戏以《纪元 1800》的巨大成功为基础,得到了德国联邦经济部 570 万欧元的补贴。该团队强调了几项关键改进:
- 模块化游戏玩法:为了增强可访问性,新玩家可以专注于管理特定省份,而核心粉丝可以深入研究跨多个地区的复杂贸易网络和治理。
- 视觉增强:开发商重新设计了岛屿设计、树木纹理和环境细节,以创造一个玩家想要探索和建造的世界。
- 控制器支持:借鉴《纪元 1800》主机版本的经验,团队的目标是在不影响游戏玩法的情况下针对多个平台优化游戏。
推广和社区参与
育碧美因茨积极让《纪元》社区参与到开发过程中。从真人预告片到社区竞赛,粉丝们有机会塑造游戏的内容。值得注意的促销活动包括:
- 社区竞赛:邀请粉丝为游戏设计装饰品和岛屿。最近的一场竞赛的重点是为 Latium 创建一座岛屿,挑战玩家平衡美观与功能。
- 2024 年科隆游戏展亮点:新的游戏细节揭示了罗马化、文化路径和城市建设机制的重要性。
- 真人预告片:预告片中,一位罗马先驱在空旷的田野上讲话,半开玩笑地回应了社区对古罗马背景的长期需求。
罗马和平的历史背景
游戏的副标题“Pax Romana”指的是罗马帝国200年相对和平与稳定的时期。这个时代的特点是繁荣的贸易、文化交流和不朽的建筑成就——这些元素为以城市建设和经济增长为中心的游戏奠定了完美的基础。虽然开发者从历史中汲取灵感,但他们也采取了创造性的自由来优先考虑游戏玩法,确保场景既真实又有趣。
发布日期和平台
《纪元 117:罗马和平》计划于 2025 年(尚未确定具体日期,抱歉……)面向 Windows、PlayStation 5 和 Xbox Series X/S 发布。这将标志着《纪元》系列首次探索古罗马,为粉丝们在历史上最具标志性的时代之一提供新鲜而熟悉的体验。
常见问题解答:117 年:罗马和平
问:《纪元 117:罗马和平》是什么?
答:《纪元 117:Pax Romana》是一款即将推出的城市建设即时战略游戏,也是育碧《纪元》系列的第八部作品。它以公元 117 年的古罗马为背景,允许玩家统治省份、建设城市,并就文化融合和扩张做出有影响力的决策。
问:谁正在开发和发行该游戏?
答:该游戏由育碧美因茨开发并由育碧发行。
问:游戏将在哪些平台上运行?
答:《纪元 117:罗马和平》将在 Windows、PlayStation 5 和 Xbox Series X/S 上发布。
问:游戏什么时候发布?
A:游戏预计2025年发售,具体发售日期尚未公布。
问:游戏的主要特点是什么?
答:主要特点包括:
– 起始省份的选择:拉丁姆的罗马中心地带或阿尔比恩的凯尔特边境。
– 文化机制,例如罗马化与保留当地凯尔特传统,这会影响城市美学、生产链和人口需求。
– 各省之间动态的生产链和贸易路线。
– 外交以及与 NPC 的互动。
Q:游戏的历史背景是怎样的?
答:游戏的背景设定在罗马和平时期,这是罗马帝国 200 年的和平与稳定时期。该场景突出了那个时代的贸易、文化融合和建筑成就。
问:《纪元 117:罗马和平》会支持多人游戏吗?
答:有关多人游戏功能的详细信息尚未得到确认。该游戏被描述为单人游戏体验。
问:游戏如何处理罗马化等文化机制?
答:玩家可以选择将省份罗马化,这会影响城市设计和公民需求。罗马化的城市可能需要托加长袍和罗马风格的建筑等商品,而保留凯尔特传统则需要创造裤子等商品并与当地环境保持和谐。玩家还可以混合文化以获得更复杂的治理体验。
问:游戏在开发过程中是否获得过任何资金或支持?
答:是的,自 2023 年夏季以来,《纪元 117:罗马和平》的开发已获得德国联邦经济部 570 万欧元的补贴。
问:游戏公布时是否附有游戏画面?
答:不,2024 年 6 月的 Ubisoft Forward 期间首次发布的公告包含真人预告片。更多细节和早期屏幕截图稍后在 Gamescom 2024 上公布。
Q:有哪些与游戏相关的促销活动?
答:育碧美因茨举办了社区竞赛,其中一项是设计雕像装饰品,另一项是为 Latium 创建岛屿。这些活动吸引粉丝为游戏内容做出贡献。
问:玩家可以在游戏中探索多个省份吗?
答:是的,玩家可以管理和扩展 Latium 和 Albion,两者都提供独特的挑战和机遇。每个省做出的决策都会影响贸易、生产和文化一体化。
问:“罗马和平”这个副标题有何意义?
答:副标题指的是罗马帝国200年相对和平稳定的时期。它作为游戏的主题背景,强调贸易、城市建设和文化动态。
《纪元 117: Pax Romana – 关于这个雄心勃勃的城市建设者的基本细节》一文首先出现在 游戏会 上。