我们认为 CD Projekt 工作室和公司主要是我们的波兰邻居,但我们不能忘记,从 2022 年起,它的工作室和团队将位于美国波士顿。 正是在这里,《赛博朋克 2077》的续集(即猎户座计划)正在制作中,而那里的开发者和设定国家的背景应该会帮助下一款游戏变得更加“美国”、更真实,简而言之, ,忠实于它处理的内容和操作发生的位置。 在 AnsweRED 播客的新一集中,代理执行制片人 Dan Hernberg 和续集游戏总监 Paweł Sasko 谈到了这一点。
尽管开发者在第一部分的漫长开发过程中投入了大量的工作,他们的夜之城确实给人一种美国未来主义和赛博朋克城市的感觉,但有很多细节和东西他们根本没有完全掌握。 在这种情况下,Sasko 提到了一个具体的例子,当时他们被指责 Reddit 的渠道,或者更准确地说,是入口。 开发商犯了一个错误,他们处理了众所周知的下水道接入点,但对于美国玩家来说,这应该是一个破坏沉浸感的缺失,因为他们街道上的排水沟看起来不同。 这听起来像是一个微不足道的错误,但开发人员表示他们希望对此保持谨慎。 正如赫恩伯格所提到的,赛博朋克的故事显然是以美国为背景并由美国人编写的,因此他们认为将其制作成美国风格是合适的。 他们现在称这种方法为“Americana”。
Sasko 还添加了其他在欧洲看不到但在美国占有一席之地的不同细微差别的例子,例如消防栓、灯位置和一般街道照明或垃圾桶。 赫恩伯格也证实了这一点,并添加了限制或标志。 他还声称这只是一件小事,但他可以看出背后是一个不完全了解美国文化的人。 由于当前的背景,这种情况应该会改变,更准确地说要归功于当地的开发商,其中应该包括哈佛或麻省理工学院的毕业生。 尽管如此,温哥华的工作室也在开发这款游戏,应该会创造出令人惊奇的东西。 在美国的发展也应该有助于与“好莱坞”及其影响力进行更多的文化接触“显然,赛博朋克以洛杉矶为背景,我们可以与所有这些不同的文化元素互动,无论是音乐、故事还是不同的部分美国的一些值得探索的地方,”赫恩伯格说。
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