最近,著名文明的几位挑战者出现了,无论是群星、无尽传奇还是人类。另一个例子是 Oxide Games 工作室的新奇产品,它为微软的世界提供了帮助,9 月 24 日你将能够亲自触摸它。我们正在谈论《阿拉:不为人知的历史》这款游戏,我在过去的几天里通过这款游戏了解了与《文明》的竞争是什么样的。如果我告诉你我们已经建立了一种轻松、不受阻碍的关系,那我就是在撒谎。但一切都井然有序。
很多一切
《Ara:不为人知的历史》是一款回合制策略游戏,您将成为数十个可用国家之一的领导者,踏上从古代到人工智能控制的近未来的冒险之旅。即使是最初选择的领导者也表明开发人员的工作非常深入,如果你有兴趣在生成的地图上与其他国家进行游戏,你将在充满或多或少的肖像的屏幕上花上几分钟的时间-历史上的知名人物。在这里你已经发现,游戏中有许多变量会影响你的国家,而游戏并不等待慢慢地介绍它们。相反,甚至在游戏开始之前,你就将解决有关实力、繁荣、城市健康和居民满意度、生产、文化影响、物品生产、研究的奖金或惩罚……简而言之,最初的想法是几个小时和数百轮之后比赛将如何结果的某种象征消失了,回想起来,它为我接下来的比赛提供了温和的警告。但为了不欠你的名字,你可以扮演凯撒、奈费尔蒂蒂、薛西斯,也可以扮演女演员和政治家伊娃·贝隆、病理学家霍华德·弗洛里、米兰律师切萨雷·贝卡里亚或政治活动家威尔玛·曼基勒。
游戏还提供了几个难度级别,人工智能的行为主要取决于这些级别,但一切都非常简单,行为基本上仅限于提供外交合作的奖金,当然还有侵略。至于地图,游戏并没有使用现实世界的形状,而是随机生成大型自定义地图,或者提供几种基本方案,例如带有大湖泊、两块大陆或沙漠地图的地图,这些地方很难找到足够的食物。您还可以选择与您一起玩的国家数量 – 从两个到十个 – 最后开始正题。
迷雾哇
《Ara》是 4X 和大战略的结合体,因此随着回合的进行,即使感觉也会发生变化或溢出。您从经典的方式开始,从一个具有给定基本原材料产量并被划分为多个区域的城市开始。你可以在其中建造建筑物,然后对其进行改进,当城市达到新的水平并超过设定的居民数量时,你将有机会选择一个具有额外区域的新位置,让城市在那里发展。整个概念非常好并且非常有趣,因为它不仅结合了游戏的美学,当然还结合了策略方面。 Ara 不使用六角形,例如,如果我在最后省略飞机在其自己的网络上的移动,而是自然生成的位置,环绕自然障碍物,因此地图感觉是有机的,而不是像棋盘游戏板游戏。同时,每个位置都有不同数量的区域,这对于它们未来的使用很重要。例如,纪念碑占据了包含所有区域的整个位置,但该位置中只能有一个,这也满足条件并节省了另一个区域的空间,该位置具有更多区域并且适合农场或其他任何地方。
没有正确的答案,但您可以甚至可能必须结合多种方法,并相信您将通过其他研究获得某些技术。
然后,你的帝国的成长与同样成功的非线性解锁新建筑、技术、物体、单位或政府的系统相关联,从战术和战略的角度来看,这可能是游戏中最好的。游戏分为三幕,但为了进一步前进,您必须完成四幕,这些四幕可以通过解锁子技术来访问。为了进入下一幕,你必须满足一个研究限制,但另一方面,这并不意味着你必须在进步之前继续探索一切。然后你权衡是否要在技术上领先别人,但没有足够强大的建筑和单位背景,或者相反,装备一切,精心准备,只是缓慢地提高整体技术水平。没有正确的答案,但您可以甚至可能必须结合多种方法,并相信您将通过其他研究获得某些技术。幸运的是,游戏对你从研究中获得的内容以及你已经拥有的内容非常透明,因此你可以根据需要跟踪和进度。
去熟悉它
然而,正如我上面指出的,为玩家提供很多策略方面的内容固然很好,但用户界面的设计也必须与之相对应,最重要的是,它必须具有一些有助于定向的逻辑。而阿拉却缺少这个关键的东西,即使玩了几百回合,我也绝对没有把所有的地方都走遍,可以这么说。看起来并非如此,但雪球效应就在这里,因为在你意识到之前,你正在经历一长串要建造的建筑物,然后再一次,然后再一次,每一步都如此。第二幕、第三幕,一遍又一遍,持续了很长时间。建筑物按字母顺序排列,但有时它们会根据不同的键排列,或者那些无法在给定区域中建造的建筑物会被丢弃。您没有资源的建筑物不在此列表中,而是在其下方的您无法建造的建筑物列表中。
自动战斗
如果您想知道游戏如何战斗,答案很简单。在绝大多数的交锋中,只有敌对双方的实力才是决定性的。这将决定谁最终会获胜,但战斗中存在一些变数。例如,你只能使用攻城工具、大炮或飞机来攻击有城墙的城市。同时,你也可能成为盲目射击的目标。当然,及时到达一侧或另一侧的增援也可能比天平更重要。你可以通过两种方式处理被征服的城市——要么吸收它们,如果你不超过限制,它们就属于你,要么你可以掠夺它们并在上面建立你自己的城市。这通常会导致重置一些资源,这可能很有用,但没有多大意义。
找出你有多少原材料是同样的地狱,因为它是越来越无休止的滚动列表,并且没有对所有相同类型的建筑物进行全局管理。另外,在查看地图时,您经常会看到重叠的图标,因此基本上不可能单击其中任何一个,因此您求助于区域和建筑物的一般列表,并且您只单击它们,而不是在地图上。此外,当军事单位自动加入团体时,管理可能会很困难,但有时只有部分联盟才能达到目标。相反,也不可能仅从该组中选择某些特定单位并将其单独挑选出来。并且忘记游戏会以任何方式警告你,在地图的另一边,你有一个遥远的殖民地,你的城市正在受到攻击,你将会失败,因为你周围没有军队。正是在这种时刻,对手当然会选择洗劫整个城市,从而将更长的40个已开始生产的活动区域摧毁。多谢。
但我们也没有就此结束
但还有更多,例如平庸的拆除,它总是伴随着放大到建筑物的动画,但随后相机不会返回到其原始状态。找出为什么某些事情没有按照你的期望发生也没有指导意义或符合人体工程学,并且半心半意地描述游戏基本元素的通用百科全书也无济于事。为什么你的城市不繁荣?他想念食物。为什么他没有食物,而上一轮他有食物,而且没有任何改变来供应食物单位?哦,因为这项研究和这座新建筑——当你在列表中找到它时——会影响该区域的基本盈利能力,并且维护费用很高。但为什么必须在多层弹出菜单中搜索呢?简而言之,Ara 就是地狱般的微观管理的代名词,它会让你在一段时间后完全停止玩游戏,只需点击表格和图标即可。
这完全失去了消耗你制作的物品的城市奖励的有趣元素。有些会增加几轮的食物,有些会增加城市的安全,有些会增加运气或繁荣,但你必须为每个城市单独进行。将具有各种加成的偶像分配给你的国家特色的基本区域也是如此,但是你也必须将这个东西设置很长时间,以便当你解锁下一个偶像时,你必须再次重新设计它相同的时间。在没有任何帮助的情况下,您不断地处理复杂的生产链,并使用最少的全球指标来衡量您拥有多少、消耗了多少以及生产了多少。很多次我想起《纪元1800》,我在其中花了,如果不是数百个小时,那么肯定是漫长的数十个小时,与《Ara》相比,即使是这种用于生产或连锁的复杂而复杂的游戏也具有出色的可读性和透明性,但在这种情况下则不然。
胁迫下的乐趣
因此,难怪经过两三场长时间的游戏后,人们已经可以看到大部分缺点,不幸的是,其中还包括当前版本中非常糟糕的优化。开发人员表示,你应该能够使用 GTX 1080Ti 级别的显卡和 Intel i5-6400 或 AMD Ryzen 5 3600 处理器,但这只是一厢情愿的想法。在我的配备 Core 处理器的计算机上…