《黑神话:悟空》的制作人在社交媒体上发帖谈论该游戏在 2024 年游戏奖 (TGA) 上的体验后,在网上引发了一些争论。活动结束后不久,制作人在中国社交媒体平台微博上发帖,表达了对未能赢得令人垂涎的年度游戏(GOTY)奖的失望,尽管该游戏还获得了另外两项荣誉。
这篇帖子已在 Reddit 等平台上被翻译和广泛讨论,其中包括对结果感到遗憾和失望的评论。据报道,制片人承认两年前就准备了 GOTY 获奖感言。人们对这篇文章的反应各不相同,一些人捍卫制片人对其作品有强烈感受的权利,而另一些人则批评该言论傲慢且对其他提名者不尊重。
来源:游戏科学
有争议的言论
在翻译后的帖子中,制作人认可了团队的成就,包括赢得玩家之声奖和最佳动作游戏奖,但对错失 GOTY 称号感到遗憾。这些评论触动了许多在线观察者的神经,因为该帖子的语气被一些人解读为对竞争的尖酸刻薄和轻蔑。
据报道,翻译的一段摘录写道:“今年提名的游戏都很出色,但说实话,我仍然不明白年度游戏的标准是什么。我感觉我千里迢迢来到这里都是白费力气。”
网上反应
这篇帖子很快在 Reddit 上引起关注,尤其是在 r/Games 等与游戏相关的 Reddit 子版块中。人们的反应多种多样,从对制片人态度的批评,到对文化和语言差异以及在竞争激烈的国际行业中代表一个国家的压力的细致讨论。一些评论者认为这些言论反映了权利,并指出《黑神话:悟空》已经是 GOTY 提名游戏中评分最低的游戏了,Metacritic 上的评分为 81 分,而其他提名游戏在 90 年代的得分。
一位评论者写道:“赢得两个奖项并被提名为 GOTY 作为首个游戏是一项令人难以置信的成就。这种反应简直是忘恩负义。”另一位补充道,“提前两年准备一场精彩的演讲?这真是傲慢到了极点。”
然而,其他用户为制作人辩护,将这些言论归因于文化差异或翻译中的沟通不畅。一位自称能说流利普通话的 Reddit 用户表示:“原来的帖子语气更加尖酸刻薄,但也有一种自豪和反抗的感觉。在中国文化中,面对失败时表现出韧性的情况并不少见。”
更广泛的影响
这次讨论还引发了有关游戏行业文化动态的更广泛对话。一些 Reddit 用户强调,根据中国经典《西游记》改编的《黑神话:悟空》是中国游戏发展的里程碑,代表着重要的文化出口。其他人指出,游戏的成功,尤其是在国内市场的成功,不应被奖项结果所掩盖。
制片人帖子的批评者强调了谦逊在全球竞争中的重要性。正如一位用户所说,“他们不应该关注失去的东西,而应该庆祝所获得的东西——《黑神话:悟空》为更多中国开发者登上世界舞台打开了大门。”
《黑神话:悟空》的下一步是什么?
尽管存在争议,《黑神话:悟空》仍然取得了巨大的商业和评论上的成功,因其令人惊叹的视觉效果和雄心勃勃的范围而受到赞誉。该游戏的反响激发了开发者对未来的兴趣,他们现在为下一个项目拥有了充足的平台和资源。行业观察家猜测这一事件是否会影响工作室在未来颁奖典礼上的接待,或者是否会成为取得更大成就的催化剂。
《黑神话:悟空》的游戏制作人获奖后言论引发争议,首先出现在 游戏会 上。