想出一个好故事是极具挑战性的,这适用于书籍、电影、连续剧,当然,在不同程度上也适用于游戏。 主要问题之一是糟糕的故事通常很快就会被任何人发现,当然不一定是编剧或作家本人。 在游戏中,这不仅可以在情节中看到,还可以在对话和过场动画中看到,并且考虑到一些工作室在他们的故事工作中保持不变的事实 – 无论好坏 – 这也是期望的一部分. 就 BioWare 而言,多年来玩家都可以信赖质量,无论我们谈论的是博德之门、无冬之夜、质量效应还是龙腾世纪,但它在这个工作室并不总是理想的,它是可能由于当前的趋势,BioWare 和优质故事之间的联系不再适用。 最著名的人物之一——大卫·盖德尔 (David Gaider) 就指出了这一点——他是使龙腾世纪系列特别受玩家欢迎的人,他帮助创作并编写了剧本。 然而,他在《龙腾世纪:审判》上映两年后就离开了,这几天他在社交媒体上透露了一个火爆的原因。 Gaider 表示,BioWare 不像过去那样重视其编剧,几年前公司面临压力,要求减少而不是增加文本,进而增加故事。
写作是那些经常被低估的学科之一。 这是每个人都认为自己可以做到的事情(“我可以写一个句子!我知道故事是什么!”),坦率地说,很多人已经忘记了好作品和坏作品之间的区别。 那么为什么要为此付出很多,对吧?
——大卫·盖德 (@davidgaider) 2023 年 5 月 2 日
Gaider 关于为游戏编写脚本的 Twitter 线程不会跟进任何挑战或作为对任何其他讨论的回应。 这位著名编剧显然是想指出一个在他看来深深植根于游戏开发的问题,即 写作 许多人认为他们可以轻松掌握的一门被低估的学科。 “那么为什么 [za scénáře] 付出这么多,不是吗,”盖德反问道,开始描述和解释在他看来,编剧工作目前处于什么阶段。 Gaider 表示,许多人进入游戏行业时感觉自己真的无能为力。 “我不会做图形,我不会编程,所以也许我可以成为一名编剧? 这比测试游戏要好,”盖德讽刺地描述并补充道,就好像游戏领域的这种工艺不需要任何人的任何知识或技能一样。
然而,随后他搬到了他的前雇主——前面提到的 BioWare 工作室——并相当严厉地评估了他近年来的做法。 “即使是 BioWare,它的成功和声誉建立在优秀的故事和人物之上,也正在慢慢地从一家高度重视其作家的公司转变为一家我们默默遭受苦难的公司,”盖德尔说。 他甚至补充说,在他离开之前,他的感觉是昂贵的叙述已经被视为阻碍公司腾飞的遗留问题,这听起来真的像是我们对 BioWare 完全没有期望的事情。 “这听起来像是一个沉重的控诉,但这正是我在 2016 年离开之前的明显感受。突然间,管理层中的每个人都在问我们如何写 [scénářů] 限制,”盖德尔透露。 不过,在编剧看来,一个好故事不是挥舞魔杖就能创造出来的,而是需要整个团队的支持和优先考虑的事情。
我不知道现在的 BioWare——毕竟,七年是很多事情发生变化的时间。 无论哪种方式,我真的希望他们好。
——大卫·盖德 (@davidgaider) 2023 年 5 月 4 日
正如 PC Gamer 杂志指出的那样,创建文本的话题如今也在与人工智能相关的领域发生了翻天覆地的变化。 在一些圈子里,一种感觉开始盛行,即借助人工智能生成的文本可以取代人类,这确实是可能的,但至少目前只能在一定程度上,而且还要考虑到预期。 如果将产量置于质量之上,那么 AI 似乎是一种非常有效的工具,但要保持复杂、长文本的连续性和完整性,到目前为止唯一真正的保证是人类。 但正如 Gaider 承认的那样,人们得到了他们付出的代价,因此在编写或生成文本的方法中没有任何先验评估,一切都必须符合最初的预期。 如果我们要回到 BioWare,Gaider 非常公平地在他的帖子回复中补充说,七年是一段很长的时间,他不知道 BioWare 发生了什么变化或朝着什么方向发生了变化。 “无论哪种方式,我都真心希望他们一切顺利,”这位编剧总结道,他目前在 Stray Gods 的 Summerfall 工作室工作。