去年游戏奖的惊喜之一是 FromSoftware 的《Elden Ring Nightreign》的发布。 《Elden Ring》衍生作品将专注于将类魂游戏的常见游戏机制与合作模式相结合,将玩家带到名为 Limveld 的 Limgrave 地区的另一个版本。从介绍开始我们就知道整个概念是基于三天的周期,在此期间玩家总是会在一天结束时面对老板。我们还知道《Nightreign》将是单人游戏,尽管该游戏从一开始就被设计为合作游戏。最后一个关键信息是,开发不是由宫崎英高负责,而是由石崎淳也负责。现在,他带来了一些在 IGN 的日本编辑采访中听到的新细节,以及新加坡评级委员会数据库中游戏描述的片段,该委员会给该游戏打出了 16+ 的评分,如下:还补充道。
合作热情
让我们从上周末IGN杂志带来的采访开始,但我们警告您,我们只能依赖机器翻译,这自然可能不是100%准确。尽管如此,设计师石崎一开始还是回顾了他最初在 FromSoftware 担任《黑暗之魂》的关卡设计师的经历,他也在《血源》游戏中担任过同样的职位,并在该游戏中担任过战斗设计师。正是沿着这个方向,他的旅程继续与《黑暗之魂 III》和《埃尔登指环》的开发相关。在他自己主导的第一个项目中,他不仅想结合FromSoftware工作室另一款游戏的预期玩法,还结合了他对合作的热爱,从而简单地描述了玩家可以期待的内容。
具体到《Nightreign》,石崎解释说,他们不想以任何方式破坏基础游戏的传说、故事和事件,因此他们将新兴游戏移至原始世界的替代版本。如上所述,该地点名为 Limveld,但它将提供许多与基础游戏中的 Limgrave 相同的元素。 《Nightreign》的故事发生在《Fracture War》之后,但这一次开发者并没有使用编剧 GRR Martin 的作品,而是根据自己的需要设计和准备了一切。故事将围绕八个角色展开,玩家可以在上述的三天周期之前进行选择,其特色应该是可以与每个角色一起行走以及站在背景中的事件。换句话说,虽然游戏将提供强制性“背景故事”的描述,但玩家将能够通过扮演各个角色自己历史的关键部分来与他们建立联系。
寻找平衡
石崎还解释说,三人而非四人合作是优化和测试的结果。开发人员正在寻求相互帮助的可能性和对每个人来说足够的挑战之间的平衡,并认为三正是充分提供两个世界的数字。游戏不应包含任何辅助元素或选择难度的能力,石崎将其描述为对玩家及其能力的信任。尝试找到平衡和最佳设置的结果就是前面提到的三天周期,以“一场游戏”的形式,玩家应该需要大约 30-40 分钟。石崎证实,他们在一定程度上受到了速通文化的影响,但他也解释说,通过这种方式,玩家将得到一个浓缩的RPG,他们可以在相对较短的时间内跟进完全不同的体验和方向。
设计师还指出,不会像之前听起来的那样只有三个 Boss,但总的来说,玩家将遇到八个强悍的敌人,这构成了整个游戏的循环。有趣的是,特定游戏的事件将与最终的 Boss 联系在一起,这无疑将成为越来越多游戏的动机,具体取决于最后出现的 Boss。开发者们也在解决已经被打败的boss是否应该再次出现在游戏中的问题,如果这最终发生,一切都会以与主游戏相同的方式发生,也就是说,玩家将遇到他们的强化版本与新的版本。一组动作或攻击。但玩家应该在每场游戏中充分体验到不确定性,因为世界的设定和所有主要属性始终会随机生成。然而,最大的变化是小敌人在休息后不会重生,并且已经清除的位置将保持空置。然而,我们可能不会在游戏中返回那么多,这又与半小时的游戏玩法有关。
第一评级
最后,我们保留了该游戏在新加坡获得的年龄分级信息。 Twisted Voxel 杂志提请关注该评级,关键信息是该游戏面向 16 岁及以上玩家。描述完全是技术性的,例如列出了武器——剑、斧头、弓和箭——以及暴力的描述,但不过分血腥。当然,还提到了魔法、动态环境以及获得奖励和积累游戏货币。然而,在这一点上,我们必须指出,《Elden Ring Nightreign》不是一款实时服务游戏,而是一款高级游戏,根据设计师 Ishizaki 的说法,PvP 元素甚至不应该出现。我们应该会在 2 月份进行技术测试时,以及游戏在今年某个时候在 PC、PS4、PS5、Xbox One 和 Xbox Series 上发布后,获得更清晰的信息。