新的生物霍克已经开发了多年,在2019年底正式宣布。多年来,我们有一些幕后有关该工厂的幕后活动,但有关据称复杂发展的信息,尽管杰森·施雷尔(Jason Schreier)之一并不可靠。但是,他并没有排除发展过程中的问题。现在是杰森·施雷尔(Jason Schreier)围绕生物霍克(Bioshock)写的,这并不是完全积极的。它在彭博网站上的文章中,根据其消息来源,它提到了领导力的变化,并与经理的反馈有关。它还回忆起,新的生化奇兵已经开发了10多年。
当然,施雷尔(Schreier)从熟悉情况的人们那里学到了匿名的条件,即云室中出现的标题最近经历了一家控制公司2K游戏,该游戏是自己的品牌和这个工作室,该游戏成立于2K的一部分。 Schreier描述了他的资源的说法。在最近的Cloud Chamber雇员会议上,应该说它必须更加敏捷和高效,这引起了人们对可能解雇的担忧。目前,至少上述管理的变化已经改变。具体来说,凯利·吉尔莫尔(Kelley Gilmore)工作室的负责人和霍加斯·德拉·普兰特(Hogarth de la Plante)的创意总监被转移到出版职位。当彭博社询问2K游戏本身时,声明中的这些变化得到了证实。
他们要决心给玩家一个胜过球迷期望的游戏。 2K Games发言人说:“我们正在努力为BioShock做好最好的未来。我们现在是一款不错的游戏,但是我们决心创建一款出色的游戏。我们正在与工作室的管理紧密合作。”但这或多或少是我们宣布Bioshock 4的正式听到的一切。此外,即使在此之前,他还是在他锚定在云室之前就替换了几项研究。在文章的结尾,Schreier补充说,2007年的第一部《生化奇兵翻拍》本来应该是该开发项目,但据报道,他被注销了。有可能可以从2K推测游戏对游戏的未指定重制,但我们仅此而已。