《收获日3》的诅咒似乎还没有结束。 反复推迟的第一个大补丁本应解决很多问题,但仍然无济于事,粉丝们显然已经失去了耐心。 作者现在发表了对事情真相的解释。 他们以沟通不足为由再次道歉,尽管这不是第一次。 但他们一口气补充道,当他们无法就每个人都担心的主题(即第一个补丁的日期)提供任何新内容时,沟通并不容易。 尽管作者保持沉默,但按照他们的说法,他们想保证团队正在努力解决这个优先事项 – 尽快发布补丁并继续以更好的速度与其他人合作。 但这也不是我们第一次听到这样的消息,尽管之前社交网络上也出现过类似的报道。
然而,开发者知道一遍又一遍地听到同样的事情很糟糕,所以他们想这次透露更多信息,让玩家看到工作室到底在做什么。 第一个补丁目前正在进行测试和认证。 与此同时,作者提到了他们之前对玩家的承诺,即所有版本都将是相同的。 据Starbreeze Studios透露,第一个补丁准备时间这么长的原因非常复杂。 该团队简要解释说,他们在游戏发布后不久就发现了更新方法中的严重错误。 据说,如果作者不首先解决这个问题,玩家将面临失去进度的重大风险。
补丁发布后,就轮到内容新闻了
开发人员还在监控进度系统的反馈,设计师正在研究如何对其进行调整。 但他们将带来有关该主题的更多信息。 一旦工作室能够持续发布更新,它还将专注于额外内容的计划。 到今年年底,玩家应该会收到一些免费消息。 但有关这方面的更多信息稍后会提供。 在这里你可能需要更加慷慨才能赢回玩家的同情。 我可以想象工作室会想用免费内容来弥补很多。
在帖子的最后,作者再次为他们的沉默道歉。 他们说,他们理解这种沮丧和愤怒,并保证这不是他们想要的情况。 据说该团队正在努力开发这款游戏,并承诺在未来几年内为其提供支持。 希望不会太晚。 根据 SteamDB 统计,目前玩《收获日 3》的人数比《收获日 2》少了 10 倍,而且这一差距还在不断扩大。
据粉丝称,这违反了社区的信任。
例如,作者在 Twitter 上回应了失望玩家的个人评论,这些玩家除了缺乏修复之外,还主要指责他们沟通不畅。 据粉丝称,这违反了社区的信任。 即使对于乐观主义者来说,继续捍卫工作室显然也很困难。 作者们谦虚地对待这些批评,并表示他们理解这些批评,并表示他们会努力变得更加透明,赢回玩家的信任。
《收获日 3》于 9 月 21 日正式发布。 抢先体验甚至可以提前三天。 由于重大错误,等待修复的时间实在是令人难以忍受。 其他游戏在这段时间内得到了一大堆修复。